Server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Monter un serveur MineCraft

Clé Type Valeur par défaut La description permettre-nether booléen[1] vrai Autoriser les joueurs à accéder Bas.

faux – Les portails vers le Nether ne fonctionneront pas.
vrai – Le serveur permettra aux portails d’envoyer des joueurs au Nether.
nom de niveau chaîne[2] monde La valeur de la clé nom de niveau est utilisé pour le nom du monde et le nom de son dossier. Vous pouvez également copier votre propre sauvegarde de jeu et le renommer de la même manière que le dossier précédent pour le charger à sa place.

Des caractères tels que & # 39; (apostrophe) doit avoir un caractère d'échappement devant (par exemple, adorable devient 'S doux).

enable-query booléen[1] faux Autoriser le protocole du serveur d'écoute GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.[3] permettre vol booléen[1] faux Permet aux joueurs de voler (dans les airs) sur votre serveur Survie, s’ils ont un mod installé qui leur permet de voler.

Avec permettre vol les vandales disponibles finiront par être plus fréquents, car cela facilitera leur travail. En mode Créatif ça n'a aucun effet.

faux – Le vol est interdit sauf dans Créatif.
vrai – Le vol est autorisé.
port de serveur entier (1024-65535) 25565 Changez le port sur lequel le serveur écoute. Ce port doit être ouvert si le serveur est derrière un routeur.

Attention à ne pas choisir un port déjà occupé par un autre programme!

écart de niveau chaîne[2] DÉFAUT Détermine le type de carte générée.

DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.
APPARTEMENT – Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.
GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, mais avec des biomes plus grands.
AMPLIFIÉ – Un monde de montagnes et de ravins.
PERSONNALISÉ – Depuis la version 1.8, les serveurs supportent les terrains personnalisés. Vous devez d’abord créer le monde en solo, puis le copier sur le serveur.
enable-rcon booléen[1] faux Autoriser l'accès à distance à la console du serveur. niveau-graine chaîne[2] vide Ajoute une graine à votre monde, comme le mode solo.

Quelques exemples : Minecraft, 404, 1a2b3c.
ip serveur chaîne[2] vide Configurez-le si vous souhaitez que votre serveur réponde sur une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cette option vide!

Laissez vide ou mettez l'adresse IP sur laquelle votre serveur devrait fonctionner.

Max-build-height plein 256 Hauteur maximale de construction autorisée. spawn-npcs booléen[1] vrai Déterminer si le villageois peut apparaître.

vrai – Sur. Les PNJ peuvent apparaître.
faux – Désactivé. Aucun PNJ
liste blanche booléen[1] faux Activer un liste blanche sur le serveur.

Lorsqu'une liste blanche est activée, les joueurs ne figurant pas sur la liste blanche ne pourront pas se connecter.

Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à de vrais amis ou à des inconnus sélectionnés avec soin via une procédure d'application, par exemple.

faux – Aucune liste blanche n'est établie.
vrai – Un fichier white-list.json est utilisé pour établir une liste blanche.

Remarque : le opIls sont automatiquement inscrits sur la liste blanche. Il n'est donc pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.

forcer la liste blanche booléen[1] faux Renforcez la liste blanche si elle est activée.

Les joueurs qui ne sont pas sur la liste blanche seront expulsés après le fichier white-list.json est rechargé par le serveur.

faux – Aucun joueur ne sera expulsé s'il n'est pas dans la liste blanche.
vrai – Les joueurs connectés qui ne figurent pas dans la liste blanche seront expulsés.
géniteurs booléen[1] vrai Déterminer si des créatures paisible peut apparaître.

vrai – Les animaux pacifiques peuvent apparaître normalement.
faux – Les animaux vont disparaître immédiatement.

Conseil: Si vous avez une latence importante, définissez-la sur faux.

mode en ligne booléen[1] vrai Le serveur vérifie les lecteurs & # 39; connexions et la confronte avec la base de données de compte Minecraft.net. Placez la clé sur faux seulement si votre serveur pas & # 39;est ne pas connecté à Internet. le Les hackers avec un faux compte peut se connecter s'il est défini sur faux! Si Minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est configuré sur vrai.

vrai – Sur. Le serveur supposera qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifiera toutes les connexions des joueurs. Seuls les joueurs ayant un compte Minecraft Premium pourront rejoindre le serveur.
faux – Désactivé. Le serveur ne vérifiera pas les connexions du lecteur. Les joueurs ne possédant pas de compte Minecraft Premium pourront rejoindre le serveur.
pvp booléen[1] vrai Autoriser le PvP sur le serveur.

vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs.
faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés PvE).

Remarque: Frapper un joueur avec PvP sur faux tout en ayant apprivoisé les loups, il ordonnera aux loups d’attaquer le joueur qui a été touché.

difficulté[4] entier (0-3) 1 Définit la difficulté (par exemple, les dégâts infligés par les foules et la manière dont les joueurs sont affectés par la faim et l’empoisonnement) du serveur.

0 – Paisible[5]
1 – Facile[6]
2 – Ordinaire
3 – Difficile[7]
joueur-idle-timeout plein[1] 0 Les joueurs sont expulsés du serveur s'ils sont inactifs plus longtemps que le nombre de minutes défini.

  • 102 (0x66) WindowClick
  • 108 (0x6c) ButtonClick
  • 130 (0x82) UpdateSign
  • 14 (0xe) BlockDig
  • 15 (0xf) Place
  • 16 (0x10) BlockItemSwitch
  • 18 (0x12) ArmAnimation
  • 19 (0x13) EntityAction
  • 205 (0xcd) ClientCommand
  • 3 (0x3) discussion
  • 7 (0x7) UseEntity

Remarque: L'heure est réinitialisée lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:

déboguer booléen faux Affiche plus d'informations dans la console, utile lors du développement d'un plugin ou lors de la modification des propriétés du serveur. mode de jeu entier (0-3) 0 Définit le mode de jeu par défaut du serveur:

0 – survie
1 – Créatif
2 – aventure
3 – spectateur
le maximum de joueurs plein 999 Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur simultanément. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, ils utiliseront plus de ressources.

Notez également que les opérateurs ne sont pas comptés dans le maximum de joueurs, mais un opérateur ne peut pas rejoindre un serveur déjà complet.
Depuis la version 1.7 de Minecraft, le nombre maximal de joueurs n'est plus limité à 999.

monstres d'apparition[4] booléen[1] vrai Déterminer si des créatures hostile peut apparaître.

vrai – Activée. Les monstres peuvent apparaître dans la nuit.
faux – Désactivé. Pas de monstre. Si votre difficulté n'est pas à 0, un monstre peut toujours apparaître grâce au générateur de monstres.

Conseil: si votre serveur a un retard, définissez-le sur faux.

générer des structures booléen[1] vrai Définit si des structures (telles que des villages) seront générées.

faux – Les structures ne seront pas générées dans les nouvelles sections.
vrai – Les structures seront générées dans les nouvelles sections.
la distance de vue entier (3-15) dix Définit la quantité de données du monde du serveur envoyée au client, mesurée en tant que souche dans chaque direction du lecteur.

Il détermine la distance de visualisation côté serveur. La distance "lointaine" de la visualisation est de 9 sections.
10 est la valeur par défaut recommandée.

Conseil: Si vous avez des latences importantes, réduisez cette valeur.

Remarque: Une valeur inférieure à 9 aura un impact significatif sur l'apparition de créatures sur votre serveur, comme indiqué dans le bogue. MC-2536.

motd chaîne[2] Un serveur Minecraft C’est le message affiché dans la liste des serveurs du client, sous le nom.

  • Remarque, motd supporte les codes de couleur comme §2. le § doit être remplacé par u00A7.
  • le MOTD est également depuis les dernières versions composées de deux lignes. Le personnage ne pas Crée une nouvelle ligne.
query.port entier (1-65535) 25565 Entrez le port du serveur de requête (voir enable-query).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-query est activé.
mot de passe RCON chaîne[2] vide Mot de passe pour le rcon (voir enable-rcon).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-rcon est activé.
rcon.port entier (1-65535) 25575 Entrez le port pour le rcon (voir enable-rcon).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-rcon est activé.
activé par snooper booléen[1] vrai Depuis la version 1.3.1, détermine si le serveur envoie régulièrement (ou non) des données à [1].

faux – Désactivez l'espionnage.
vrai – Activer l'espionnage.
pack de ressources chaîne[2] vide Le serveur invite le client à télécharger le pack de textures "par défaut" lorsqu'il est connecté. Mettez un lien Web pour le pack de texture que vous voulez.

IMPORTANT: Ce lien doit être un lien direct vers le fichier zip du pack.

En outre, cela ne corrige pas les clients pour les packs de textures HD. Vous devriez rechercher le bon pack, c'est-à-dire un 16×16, de sorte que la majorité des joueurs non patchés puissent utiliser le pack.

hardcore booléen[1] faux Si activé, le joueur sera définitivement interdit à sa mort. bloc-commande-enable booléen[1] faux Si activé, les commandes peuvent être utilisées avec le bloc de commandes. Succès des petites annonces booléen[1] vrai Si activé, les trophées seront affichés dans la discussion du serveur et donc visibles par tous. protection contre le frai plein 16 Détermine le rayon de protection au moment de l'apparition du serveur, la partie du "milieu" n'étant pas comptée dans les parties protégées (même si elle est protégée), nous devons donc mettre -1 pour désactiver complètement la protection d'apparition. Si vous définissez cette valeur sur 0, le fragment de spawn sera protégé.

  • -1 – La protection d'apparition sera désactivée.
  • 1 – Protégez une zone de 3×3 du point de réapparition.
  • 2 – Protégez une zone de 5×5 du point de réapparition.
  • 16 – Protégez une zone de 19×19 du point de réapparition.
  • etc …
niveau d'op-permission entier (1 – 4) 4 Détermine le niveau d'autorisation des opérateurs sur le serveur.

  • 1 – Les opérateurs ne sont pas concernés par la protection contre les apparitions.
  • 2 – Les opérateurs peuvent utiliser les commandes / clair, / difficulté, / effet, / mode de jeu, / gamerule, / donner, / tp et modifiez les blocs de contrôle.
  • 3 – Les opérateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / donner un coup, et / op.
  • 4 – Les opérateurs peuvent utiliser la commande /Arrêtez.
  • Remarque: Vous pouvez modifier le niveau de permission d’un lecteur particulier dans le fichier Ops.json du serveur.
Max-monde taille entier (1 – 29999984) 29999984 Définit la taille maximale du monde et place la frontière du monde à cette limite. max-tick-time entier (0 – (263 – 1)) 60000 Ce paramètre définit la durée maximale en miliseconde pouvant être cochée avant que "l'horloge" du serveur ne coupe celle-ci avec le message d'avertissement.

Un seul tick du serveur dure 60 secondes (il ne peut pas dépasser 0,05 seconde); Si nous considérons que le serveur tombe en panne, le serveur se forcera à s'arrêter.
Si ce critère est rempli, il appellera System.exit (1).

force-gamemode booléen[1] faux Si activé, le serveur forcera les joueurs se connectant au serveur à être en mode par défaut avec la ligne gamemode =. réglages du générateur chaîne[2] vide Utilisé pour personnaliser les mondes plats et les mondes personnalisés. ressource-pack-hash chaîne[2] vide Facultatif: clé de type SHA-1 dans le fichier de pack de ressources en minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Il n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité de la mise en cache. seuil de compression réseau plein 256 Seuil de compression de paquet.

Un paquet de 256 octets ou plus sera compressé avant d'être envoyé au client. Par conséquent, une valeur faible signifie davantage de compression.
Cela peut réduire le délai, mais consommera davantage de ressources de processeur du serveur.

Réglez sur -1 pour ne rien compresser, sur 0 pour tout compresser.

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