Serveur d'impression

Mise à jour dans la division 2 a apporté des nerfs inattendus – Serveur d’impression

Le 3 mai 2019 - 5 minutes de lecture

Mise à jour dans la division 2 a apporté des nerfs inattendus

Mise à jour dans The Division 2 a apporté des nerfs inattendus – les joueurs sont surpris. Dans The Division 2, la mise à jour a cassé le style de certaines personnes vendredi. La chose difficile: Comme annoncé correctement, les nerfs n'étaient pas réellement. Ce qui ressemblait à des «solutions» se révèle être un affaiblissement des compétences et des modifications apportées aux armes lors d’une inspection plus minutieuse.

La mise à jour de vendredi a apporté beaucoup de nouveau contenu à The Division 2, à la nouvelle base de marée et au 5e rang mondial. Mais beaucoup de choses ont changé dans les petits caractères de la Division 2 – ajustement et équilibre. Cela a surpris certains maintenant. Car ce qui semblait être une solution bienvenue au problème était un coup de pouce avec le marteau de nerf.

C'était le problème avec les compétences:

Dans The Division 2, les joueurs infligent non seulement des dégâts avec leurs armes, mais également avec 8 capacités qu’ils peuvent équiper de 2 à la fois. Certaines de ces compétences peuvent être grandement améliorées ou étendues par les mods.

Ici, certains mods de compétences avaient des exigences absurdement élevées en termes de force des compétences. Ceux qui voulaient jouer certains mods de haut niveau devaient aller presque complètement sur la «Stat jaune». Mais les compétences étaient également puissantes.

Massive a annoncé «résoudre le problème» en ajustant l'ensemble des compétences. Ils devraient alors mieux évoluer.

Attendus par les joueurs: Ils pensaient qu’ils avaient plus d’air dans la construction et qu’ils n’avaient pas besoin de tout abandonner au niveau de leurs compétences. Vous pouvez toujours utiliser les mods puissants et jouer comme des ingénieurs de combat.

Mais c'est arrivé maintenant:

Les changements de les Skill-Mods sont devenus vraiment propres:

  • Bien que la demande ait diminué
  • mais aussi l'effet des mods a été considérablement réduit.
  • Les joueurs se plaignent des modifications apportées au Chem Launcher: les joueurs ont déjà changé
  • pas comme. En outre, les mods ont été considérablement réduits – un agent écrit, par exemple, il aurait plutôt
  • de + 140% de rayon, maintenant seulement + 17,7%. (via Reddit)

Cela change complètement le style de jeu.

C'était la chose avec les mods d'arme:

Avant le patch, les mods d’arme de The Division 2 avaient principalement un trait positif et un trait négatif. Une arme a fait plus de dégâts critiques, mais avec le mod mais aussi imprécis. Ce n'était pas un gros problème à discuter. Mais quelques-uns se sont plaints du Mali dans The Division 2.

C’est ce que les joueurs attendaient: Massive a toutefois annoncé que cela changerait considérablement. À l'avenir, il y aurait des mods avec seulement des qualités positives.

Les joueurs ont pensé: Super, seuls avantages, pas d'inconvénients. Cela sonnait comme un buff.

Mais cette est arrivé maintenant: les avantages étaient clairement compressés. Au lieu de 30 coups supplémentaires dans le chargeur, les nouvelles extensions de chargeur vous donnent alors 10 balles supplémentaires (aucune restriction) ou 20 (avec un rechargement plus lent de 10%).

Cela restreint le style de jeu à son tour et rend certaines armes du point de vue des joueurs maintenant inutiles ou du moins pires. Les détails exacts des nouveaux mods d'armes peuvent être trouvés ici dans un tableau d'Ubisoft.

Les joueurs écrivent à propos de:

  • Ma chance de critique a chuté de 20%. (via Reddit).
  • Merci à tous ceux qui se sont plaints à ce sujet, maintenant tous les mods sont inutiles.

Big update apporte également de nombreux nerfs à la division 2

C'est derrière ça: De toute évidence, beaucoup de choses dans la «Vanilla The Division 2» étaient trop fortes et ont été nerfées plus tard. Par exemple, il était déjà très fort de porter un fusil d'assaut de 30 coups à 60 coups et de n'accepter que des inconvénients minimes.

Les correctifs, annoncés par Massive, se révèlent parfois comme des nerfs distincts auxquels les joueurs ne s'attendaient pas. Officiellement, Massive venait d’annoncer deux coups de fouet.

La plus grosse excitation sera certainement autour des nerfs dès que les joueurs auront adapté leur équipement et s’y seront habitués. Le problème semble plutôt être la communication étrange: les joueurs ne comptaient tout simplement pas sur les nerfs.

Voici ce que les joueurs demandent:

Pour se protéger de telles surprises à l'avenir, les joueurs exigent de lancer un serveur de test pour The Division 2. Certaines personnes craignent que les correctifs puissent orienter le jeu et veulent donner leur avis ici.

Mais ils sont également disposés à attendre plus longtemps pour un correctif.

Globalement, il semble y avoir quelques difficultés avec le 1er patch, et il sera intéressant de voir comment réagit Massive:

Restez connectés pour plus de nouvelles

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.