Serveur minecraft

Minecraft – Wikipedia – Un bon serveur Minecraft

Le 3 mai 2019 - 31 minutes de lecture

Minecraft est un type de jeu vidéo indépendant bac à sable écrit en Java, développé à l'origine par le créateur Markus Alexej Persson (renommé Notch / Krusher), puis par la société suédoise Mojang. Le jeu est axé sur la créativité et la construction, permettant aux joueurs de construire, en utilisant une multitude de cubes texturés, dans un monde en trois dimensions. Les autres activités comprennent l'exploration, la collecte de ressources, la fabrication et la construction d'outils, ainsi que le combat. Le jeu a des façons, y compris survie, création et aventure. En premier lieu, les joueurs doivent gagner des ressources eux-mêmes, en les utilisant pour progresser progressivement, tandis qu'en mode créatif, les joueurs ont la possibilité d'utiliser leur créativité grâce à des ressources illimitées. Le mode aventure, de haute difficulté, fournit certains mondes créés par d'autres joueurs. Le nom vient de l'anglais, où moi signifie à nouveau "le mien" Kraft "Artisanat" ou "travail manuel".

La version alpha du jeu est disponible sur PC le 17 mai 2009 et, après une série de mises à jour, la version complète, le 18 novembre 2011. La version Android a été lancée un mois plus tôt, le 7 octobre, et la version iOS est disponible depuis le 17 novembre 2011. Les versions des consoles de jeu sont les suivantes: Xbox 360 le 9 mai 2012, PlayStation 3 le 17 décembre 2013, PlayStation 4 le 4 septembre 2014 et PlayStation Vita le 14 octobre 2014. Version pour Windows Phone est sorti le 10 décembre 2014. La version Xbox One est sortie le 18 décembre. La sortie de la PlayStation 4 est sortie le 20 décembre [23] Toutes les versions du jeu sont constamment en développement et reçoivent des mises à jour régulières.

Minecraft a reçu cinq prix lors de la Game Developers Conference en 2011. Parmi les Game Developers Choice Awards, il a remporté le prix de l'innovation, le prix du meilleur contenu téléchargeable et le prix du meilleur jeu; du Independent Games Festival, a remporté le prix du public et le grand prix Seumas McNally. En 2012, Minecraft a été récompensé par le joystick doré de la catégorie Meilleur jeu téléchargeable. Au moment d'octobre 2014Plus de 60 millions d’exemplaires du jeu ont été vendus, dont 12 millions pour la Xbox 360 et 18 millions pour le PC, devenant le jeu PC le plus vendu du moment. Le 15 septembre 2014, Microsoft a annoncé son intention d'acheter Mojang, ainsi que la propriété intellectuelle du jeu. Minecraft. La transaction, d'un montant de 2,5 milliards de dollars, a eu lieu le 6 novembre 2014.[24][25][26].
C

== Gameplay == Je veux jouer
Minecraft est un jeu de monde ouvert et n'a pas de niveaux ou de missions spécifiques que les joueurs doivent remplir, ce qui leur donne beaucoup de liberté.[27] Cependant, le jeu a quelques avancées disponibles.[28] Vous pouvez choisir l'option solo ou multijoueur du joueur.[29] Le mode de jeu de base s'articule autour de la construction et du placement de blocs. Le monde du jeu est essentiellement composé de blocs cubiques disposés selon un quadrillage fixe, représentant différents matériaux tels que sable, pierre, divers minerais, eau, troncs d’arbres, etc. Bien que les joueurs puissent se déplacer librement dans le monde, les objets et objets placés à des points fixes par rapport à la grille. Les joueurs peuvent rassembler ces blocs et les placer ailleurs, de sorte que la possibilité de construire différents types de bâtiments s'ouvre.[30]

Au début du jeu, le joueur est placé sur une surface d'un monde généré automatiquement et infiniment virtuel.[31] Le monde est divisé en biomes, allant des déserts et des jungles aux champs enneigés.[32][33] Les joueurs peuvent voyager à travers ce monde, qui peut contenir des plaines, des montagnes, des forêts, des grottes et diverses formations hydrographiques.[31] À mesure que le temps passe, le jeu est représenté par la séquence jour et nuit, l'ensemble du cycle dure 20 minutes. Tout au long du jeu, différents personnages, notamment des animaux, des villageois ou des créatures hostiles, apparaissent sur le chemin du joueur.[34] Certains animaux inoffensifs, tels que les vaches, les cochons ou les poules, peuvent être chassés pour du matériel et peuvent se multiplier pendant la journée. Contrairement à ceux-ci, des créatures hostiles, telles que des araignées géantes, des squelettes vivants ou des zombies, se multiplient dans la nuit ou dans des zones sombres telles que des grottes.[31] Dans la culture populaire, certaines créatures de Minecraft ont reçu des noms distincts, comme il est Creeper, une créature qui explose et se faufile à côté d'un joueur; c'est aussi Enderman, une créature qui peut se téléporter et ramasser des blocs.[35]

Certaines créatures hostiles de Minecraft; de gauche à droite: Zombies, Spider, Enderman, Creeper, Live Skeleton

Le monde dans le jeu est progressivement généré à mesure que le joueur explore de plus en plus, en utilisant un soi-disant graine aléatoire (une graine) [not 1], qui est obtenue en se référant à l’heure présente à ce moment sur le système, bien qu’elle puisse et soit spécifiée manuellement par le joueur.[36][37] Bien que le mouvement vertical reçoive des limites, Minecraft offre la possibilité de générer un monde horizontal infini, avec seulement quelques problèmes techniques pour se déplacer entre des lieux très éloignés les uns des autres. [not 2] Cela est dû au fait que les mondes sont divisés en sections plus petites appelées "morceaux" qui ne sont chargées dans la mémoire temporaire que lorsque le joueur atteint leur zone respective.[36]

Les commentateurs ou critiques du jeu ont souvent décrit la physique derrière le jeu comme irréaliste.[38] La plupart des blocs solides ne sont pas affectés par la gravité. Les liquides proviennent d'une source, qui ne contient généralement qu'un seul bloc, que l'on peut éliminer en plaçant simplement un bloc solide à la place. Les liquides disparaissent également s'ils sont pris avec un simple seau. Des systèmes complets peuvent être construits à l'aide de mécanismes primitifs, de circuits électriques et de portes logiques construits avec un matériau appelé Pierre rouge.[39]

Minecraft il contient également deux dimensions alternatives en plus du monde principal: le monde inférieur, le néant, et la fin, La fin.[35] Le Monde Inférieur est une dimension d’enfer qui contient de nombreuses ressources uniques, accessibles via des portails construits par les joueurs et pouvant être utilisées pour parcourir de longues distances dans le monde situé au-dessus.[40] La fin est un monde aride dans lequel vit un chef de dragon nommé Ender Dragon.[41]

Les joueurs ont ensuite la possibilité de se téléporter dans le monde d'origine et de recevoir "The End". Il existe également un second monstre, "The Wither", qui, détruit, offre un matériau spécifique utilisé pour construire un point lumineux qui améliore les compétences des joueurs environnants.

Le jeu comprend principalement quatre modes: survie, création, aventure et spectateur (survie, création, aventure et spectateur). Quatre niveaux de difficulté sont également disponibles; la difficulté moindre, si elle est choisie, supprime toutes les créatures hostiles.[42]

La voie de la survie[[[[changement | changement de source]

Écran de production Minecraft, illustrant les exigences de fabrication de deux axes.

En mode survie, les joueurs doivent rassembler des ressources naturelles présentes dans l’environnement, telles que le bois ou la pierre, pour pouvoir produire (le nom original est: Kraft) divers blocs ou outils.[31] En fonction de la difficulté, des monstres peuvent apparaître dans les zones sombres proches du personnage, ce qui détermine la nécessité de construire un abri pour la nuit.[31] En outre, cette manière implique l’existence d’une barre représentant la vie du personnage, une vie qui diminue avec l’attaque de monstres, des chutes inutilisées, des noyades, des chutes de lave, des suffocations, la faim ou autres. Il y a aussi une barre représentant la faim, donc le personnage doit être nourri régulièrement, mais pas pour le moindre niveau de difficulté.

Il existe une grande variété d’articles que les joueurs peuvent produire dans Minecraft.[43] Celles-ci incluent les armures, qui peuvent atténuer les attaques d’attaques, et les armes utilisées pour tuer plus facilement des ennemis ou des animaux. Les joueurs peuvent obtenir des ressources pour produire des outils tels que des armes à feu, des armures et, à partir de davantage de ressources, ils peuvent fabriquer des haches, des pelles et des tambours. Les outils en fer effectuent certaines tâches beaucoup plus rapidement que ceux en pierre ou en bois et peuvent être utilisés plus longtemps avant qu'ils ne s'usent. Les joueurs peuvent également échanger des produits avec les villageois en échangeant des émeraudes ou d'autres produits.[44] Les villageois échangent généralement des émeraudes, du blé ou d'autres matières.[34][44]

Le jeu possède un système d'inventaire permettant aux joueurs de ne transporter qu'un nombre limité d'objets. Si le joueur meurt, les objets tombent et le joueur est placé à l'endroit où le jeu a été initialisé. Cet emplacement est réinitialisé si le joueur dort dans un lit.[45] Les objets tombés peuvent être repris si le joueur peut les trouver avant qu'ils ne disparaissent. Les joueurs peuvent accumuler des points d'expérience pour diverses activités, telles que tuer des créatures ou d'autres joueurs, extraire des mines, faire fondre des minerais, élever et élever des animaux et préparer de la nourriture. Ces points peuvent être utilisés pour chanter des outils, des armures ou des armes.[42] Ceux-ci sont généralement beaucoup plus forts, s’usent plus durement, ou d’autres effets spéciaux.[42]

Le niveau de difficulté le plus difficile est hardcore, et ceci diffère principalement des autres par la difficulté du monde, mais aussi par la mort permanente; si l'utilisateur meurt, son monde est effacé.[46]

Mode Creative[[[[changement | changement de source]

Un exemple de bâtiment construit en Minecraft

De manière créative, les joueurs ont accès à toutes les ressources, matériels et outils du jeu et peuvent les placer ou les supprimer à tout moment, de toute façon.[47] De cette façon, les joueurs peuvent voler librement dans n'importe quelle direction et observer le monde d'en haut, de sorte qu'aucune créature ne puisse blesser le personnage du joueur et qu'il n'a même pas faim.[48][49] Le mode créatif offre aux joueurs la possibilité de créer et de créer de grands projets.[47]

Mode aventure[[[[changement | changement de source]

Le mode aventure a été introduit dans Minecraft dans la version 1.3; a été conçu de manière à ce que les joueurs puissent vivre des aventures et des cartes créées par l'utilisateur.[50][51][52] Le mode de jeu est similaire à la survie, mais introduit certaines restrictions de joueur. Une règle est que les joueurs obtiennent les objets ou les outils et expérimentent les souhaits du créateur du monde.[52] Un autre ajout pour ces mondes est le bloc de contrôle; il offre aux créateurs la possibilité d'accroître les interactions avec les joueurs grâce aux commandes du serveur.[53]

Mode spectateur[[[[changement | changement de source]

Le mode spectateur donne aux joueurs la possibilité de voler dans différents mondes et de regarder le match sans interaction. De cette manière, il est également possible d'observer le monde du point de vue d'un autre joueur ou d'une autre créature. Certains aspects ou points de vue peuvent différer d’une créature à l’autre.[54]

Multijoueur[[[[changement | changement de source]

Le jeu multijoueur est possible sur Minecraft via des serveurs hébergés par les utilisateurs, implique une interaction et une communication entre les acteurs d’un même monde.[55] Les joueurs ont la possibilité d’exécuter leur propre serveur ou de l’utiliser sur un autre hébergé. Les mondes pour les lecteurs individuels prennent en charge le réseau local, ce qui permet aux joueurs d’entrer dans certains mondes connectés localement à partir de différents ordinateurs sans initialiser un serveur.[56] Serveurs multijoueurs de Minecraft sont guidés par des opérateurs de serveur ayant accès aux commandes du serveur, telles que la mise à l'heure et la téléportation de joueurs dans le monde entier. Les opérateurs peuvent également définir certaines restrictions, telles que les noms d'utilisateur ou les adresses IP pouvant se connecter au serveur.[55] Le jeu sur ces serveurs offre aux joueurs un large éventail d’activités, et certains serveurs ont leurs propres règles et paramètres. Un serveur autonome appelé CraftBukkit[57] a été développé par la communauté pour faciliter le développement de plugins au niveau du serveur qui permettent de nouveaux éléments du jeu, tels que les autorisations, les classements, la monnaie virtuelle et la mise en forme de la discussion. Les compétitions sont possibles sur certains serveurs, où les joueurs peuvent participer à une variété de jeux, y compris ceux qui Les jeux de la faim.[58][59] Un mode de jeu, PvP (joueur contre joueur), peut être inséré pour permettre aux joueurs de se battre.[60] En 2013, Mojang a annoncé Minecraft Realms, un serveur hébergeant des services spéciaux permettant aux joueurs d’entrer plus facilement dans les serveurs multijoueurs sans avoir à disposer de leur propre serveur.[61]

bêta[[[[changement | changement de source]

La version bêta du jeu succède à la version précédente d'Alpha grâce à une séquence de mises à jour. Minecraft est passé d’Alpha à la version bêta le 20 décembre 2010. Il s’agit de la seule version de Minecraft mise à jour de manière continue.
disponible uniquement pour les utilisateurs qui ont acheté le jeu. La bêta est un jeu de survie, les variantes à un joueur et multijoueur peuvent être jouées en tant que client autonome et dans les navigateurs Web. Le joueur a un choix d’options de jeu parmi les trois meilleurs: Survie, Hardcore et Créatif. En mode Survie, le joueur doit acheter ses propres ressources et avoir plus de vies. Le mode Hardcore est semblable au mode Survie, mais il n’a qu’une vie et s’il le perd, le jeu reprendra au début. Le mode créatif est une manière qui permet au joueur de prendre n'importe quelle ressource dont il a besoin dans l'inventaire, ce qui est illimité. En outre, le joueur a une durée de vie infinie et peut voler. Le jeu commence en plaçant le joueur
à la surface d’un vaste monde généré par les procédures. Le joueur peut parcourir le terrain composé de plaines, de montagnes, de grottes et de divers plans d'eau. Le monde est également divisé en biomes allant des déserts aux terres
champs de neige. Système de temps en jeu suivant un cycle de jour et de nuit. Le joueur peut acheter divers outils et ressources de bricolage, d’armes, d’armes, d’aliments, de nourriture, ainsi que divers autres objets. En achetant
De meilleures ressources, le joueur peut faire un produit plus compétent. Par exemple, des outils tels que des haches, des pelles ou des bûcherons, qui peuvent être utilisés pour couper des arbres, creuser le sol et extraire des minéraux, respectivement. Le jeu a un
l'inventaire et le lecteur sont limités au nombre d'objets pouvant être transportés. Au cours de la journée, divers animaux non hostiles sont dispersés (en cours de création) et peuvent être chassés pour leur nourriture et leur artisanat. Des foules hostiles comme
les grandes araignées, les squelettes, les zombies et les lianes qui explosent, crachant dans les zones déchues, comme la nuit et dans les grottes. L’armure peut aider à atténuer les dégâts causés par les attaques de foule, tandis que les armes peuvent
tuer des ennemis et d'autres animaux. Le joueur a une barre de santé qui est épuisée par les attaques de monstres, de chutes ou de dommages environnementaux (tels que des noyades ou des chutes de lave) et peut être nourrie en mangeant, ou
jouer sur la difficulté la plus facile, la santé auto-régénérante. Après la mort, les joueurs & # 39; les objets d'inventaire sont abandonnés et le joueur est téléporté vers le point d'apparition. Les articles peuvent être récupérés si
le joueur les atteint à temps. Des systèmes complexes peuvent être construits à l'aide du moteur physique du jeu à l'aide de circuits électriques primitifs et de portes logiques. Par exemple, une porte peut être ouverte ou fermée en appuyant sur un bouton connecté ou en appuyant sur un plateau de pression. De même, des systèmes plus grands et plus complexes peuvent être produits, tels qu'une unité de travail arithmétique logique. Comme il est utilisé dans le traitement. Le monde du jeu est généré procéduralement par le joueur
explore. Bien qu'il existe des limites au mouvement vertical, tant vers le haut que vers le bas, Beta permet à un monde de jeu infiniment haut de générer des blocs horizontaux ne posant qu'un problème technique lorsque les emplacements extrêmes
Les lointains sont touchés. Pour ce faire, le jeu divise les données de jeu du monde en sections plus petites, appelées "chanchs", qui sont en fait de multiples blocs de forme carrée formant "une feuille de calcul", créés ou chargés uniquement dans la mémoire à proximité du joueur. Certains serveurs multijoueurs proposent des modes conçus par les fans qui améliorent ou modifient le jeu, tels que la fourniture de fournitures illimitées, de nouveaux ennemis ou armes, ou de systèmes de transport améliorés.

Classique[[[[changement | changement de source]

Une autre version de Minecraft est Classic. Il s’agit simplement d’une fonctionnalité de base du jeu, qui permet aux joueurs de créer et de détruire n’importe quel monde, soit seul, soit sur un serveur multijoueur, sans avoir à craindre d’être attaqué par des ennemis contrôlés par ordinateur, de tomber dans la lave chutes (le mode de jeu est appelé mode créatif). Le joueur reçoit un nombre illimité de blocs avec lesquels construire et supprimer un bloc, quel que soit son type. De nouveaux blocs et une interaction environnementale sont introduits dans la version Indev et, plus tard, ne sont pas disponibles en mode classique. Par exemple, en mode classique, le TNT agira comme n'importe quel autre bloc et le détruira lorsqu'il sera touché, mais en mode bêta, le TNT détonera après avoir été allumé. Contrairement à la bêta, Classic est gratuit, bien qu’elle ne soit pas mise à jour.
Les joueurs ont créé des bits pour les aider à construire à l'intérieur des serveurs Classic Mod. Une des utilisations attendues de ces robots est la réplication des structures dans le jeu. Classic est destiné à être éliminé tout en progressant dans la bêta, laissant Beta comme le seul jeu de Minecraft. Une version officielle du logiciel serveur Classic est disponible sur le site Web de Minecraft. Cependant, de nombreux fans ont créé leurs propres serveurs personnalisés avec des fonctionnalités supplémentaires, telles que la possibilité de placer des blocs d'eau.

Le développeur de Minecraft, Markus Persson, alias Notch, a déjà travaillé sur des jeux tels que Wurm Online et en tant que développeur de jeux pour King.com pendant plus de quatre ans. Le développement de Minecraft a débuté le 10 mai 2009, peu après que Persson ait quitté son poste chez King.com, afin de se concentrer davantage sur le développement personnel. Persson a été inspiré pour créer Minecraft par plusieurs jeux tels que Dwarf Fortress, Infiniminer, Zachtronics Industries et Dungeon Keeper de Software Bullfrog. Il travaillait sur les bases du gameplay quand il a découvert Infiniminer et joué avec d’autres sur le forum TIGSource.com. À cette époque, il était influencé par un jeu isométrique de bâtiments en 3D, qui serait un croisement entre son inspiration et certains prototypes réalisés auparavant. Après avoir découvert Infiniminer, Notch a dit: "Seigneur, j'ai réalisé que c'était le jeu que je voulais faire." Infiniminer a fortement influencé le gameplay, qui a finalement conduit à Minecraft, notamment à la première apparition du jeu et au style visuel "Blocky".

Minecraft a été rendu public le 17 mai 2009 en tant que développement "Alpha" pour la presse. Bien que Persson ait d'abord travaillé au travail sur Jalbum.net au début, il est ensuite parti à temps partiel et a renoncé à travailler pour pouvoir travailler à temps chez Minecraft, heureux que les ventes du jeu par Beta se soient développées, Persson a continué à mettre à jour le jeu avec les versions distribuées aux utilisateurs automatiquement. Persson prévoit de continuer ces mises à jour après la sortie du jeu complet, tant qu'il n'y a pas encore d'actif de base utilisateur. Ces mises à jour incluaient des fonctionnalités telles que de nouveaux éléments, de nouveaux blocs, un remplacement, la taille de "Nether" (accessible en construisant un portail) sous le nom de Notch "Lower World", des loups assistant le joueur et des changements de comportement de jeu, par exemple, comment l'eau coule). Persson a l'intention de lancer enfin le jeu open-source après la chute des ventes et son passage à d'autres projets.

En septembre 2010, Persson a annoncé que son ami et lui avaient créé une société de jeux, Mojang, avec les revenus de Minecraft. Cette société a été conçue pour soutenir le développement de Minecraft et un jeu indépendant, Scrolls, auquel son ami répondrait en premier lieu. Dans le cadre de la création de la société, Persson a embauché "un artiste, un développeur Web et un homme d'affaires", des programmeurs supplémentaires et créé un bureau à Stockholm. Bien que Persson envisage de passer la majeure partie de son temps à travailler sur Minecraft tandis que son partenaire consacre la majeure partie de son temps de travail au jeu, il déclare que "tous les employés de la société participeront dans une certaine mesure aux deux projets". Persson a déclaré que Une des raisons qui l’a motivé à engager du personnel était qu’il avait l’impression de passer trop de temps à travailler sur le site Web et à lire des courriers électroniques au lieu de développer Minecraft. En 2010, Jens Bergensten, programmeur, était embauché. Daniel Kaplan, "homme d'affaires"; Jakob Porser, qui travaillera sur l'autre jeu pour Mojang; et Markus "Junkboy" Toivonen, un artiste de pixel. Les plans de la nouvelle société Persson ont été retardés de plusieurs semaines lorsque son compte PayPal, contenant plus de 763 000 dollars américains de recettes de vente provenant de Minecraft, a été gelé en raison d'un "retrait ou dépôt suspect" Le 20 octobre 2010, le site Minecraft a officiellement subi un attaque DDoS prolongée.
Le 11 décembre 2010, Persson a annoncé via son blog personnel que Minecraft entrerait dans sa phase de test bêta le 20 décembre 2010 et que son ami augmenterait à 14,95 €. Il a également déclaré que les utilisateurs ayant acheté le jeu après cette date n'auraient pas reçu la garantie de recevoir tous les futurs contenus gratuits qui "effraient les avocats et le conseil d'administration". Cependant, les corrections de bugs et toutes les mises à jour à jour sont mises à jour gratuitement. Début 2011, Mojang a été élargi pour inclure Carl Manneh en tant que "directeur général" et Tobias Möllstam en tant que programmeur. Le 7 avril 2011, Persson a publié un article sur son blog, Mojang ayant décidé de transférer le jeu bêta à l'officiel le 11 novembre 2011, mais il ne s'agirait pas du "produit fini". Le jeu sera mis à jour en permanence avant et après. Libération [29].
Minecraft.net fournit des systèmes en ligne permettant d’authentifier les informations de connexion et d’héberger le profil du joueur, y compris le caractère de peau modifiable (skin) et les codes de cadeau achetés. Le 18 janvier 2011, Persson a annoncé dans un article de blog que les serveurs Web de Minecraft ne seraient hébergés que sur Amazon Web Services (AWS), le réseau de diffusion de contenu. Notch a déclaré sur son blog personnel que leur ancien hôte était utile en cas de problèmes et que Mojang passerait à utiliser AWS sur son hôte pour les fonctions Web Minecraft.net et Minecraft telles que la connexion. Ceci a été suivi d'un tweet à la seconde jour de la confirmation de la migration, et Tobias configurerait de nouveaux serveurs. Lors de cette migration d’hébergement, les fonctionnalités de jeu de Minecraft.net et de Minecraft connaissent des temps morts fluctuants. Le 21 février, Dan, employé de Mojang, a commencé à superviser l’arrière-plan de Minecraft et de Scrolls.

l'audio[[[[changement | changement de source]

Mobi est classé comme suit:

Mobi de spawnat:[[[[changement | changement de source]

Golem de fer:[[[[changement | changement de source]

Iron Golem est une foule qui l'épelle mais qui peut naturellement apparaître dans les villages. Il a pour fonction de défendre le village des foules maléfiques. Il est construit comme suit: 4 blocs de fer en forme de croix et une citrouille au-dessus de la tête.

Des choses:[[[[changement | changement de source]

Points de vie: 100 (50 coeurs)

Puissance d'attaque: de 7 CV (3,5 pouces) à 21 CV (10,5 pouces)

Trempettes: lingot de fer (3-5) et pavot (0-2)

Lieu: dans les villages ou construit par le joueur

Première apparition: version 1.2.1 (instantané 12w08a)

Points d'expérience: 0

Nom technique: minecraft: iron_golem

Golem de neige:[[[[changement | changement de source]

Le golem des neiges peut également être tiré, mais il n'apparaît pas naturellement dans les villages. Il jette des balles. Il est construit comme suit: 2 blocs de neige placés l'un au dessus de l'autre et, tout comme Iron Golem, une citrouille au-dessus.

Des choses:[[[[modifier | modificare sursă]

Ponctuation de via: 4 (2 inimi)

Poinçon d'attaque: 0 HP (face à face), dar la Blaze face 3 HP (1.5 inimi)

Locație: Jucătorul alege

Première lecture: version 1.0.0 Beta 1.9, pré-version 1

Point de vue: 0

Numele tehnic: minecraft: bonhomme de neige

Flétrir:[[[[modifier | modificare sursă]

Wither-ul este un patron pe care ill spawnezi. Faites-nous part de vos commentaires sur YouTube dans Overworld dar el este un boss de Nether. En savoir plus sur les événements Ender Dragon-ul. Vous êtes le premier à le faire: 4 personnes ont trouvé la forme qui leur convient le plus pour le Golem de fer avec le cap de Wither Scheleton.

Chestii:[[[[modifier | modificare sursă]

Ponctuation de via: 300 (150 de inimi)

Puncte de atac:

Ușor:

5 HP (2.5 inimi)

Ordinaire:

8 HP (4 inimi) + Debuff de Wither

Greu:

12 HP (6 inimi) + Debuff de Wither

Prix: Stea de Nether (1)

Locație: oriunde este creat

Prima apariție: Instantané 12w34a (dezactivat) à Instantané 12w36a (officiel)

Point de vue: 50

Nume Tehnic: minecraft: flétrir

Cosplayer dans les costumes et les soins de la peau Steve, protagonistul jocului.

MineCon est un événement créé pour Mojang avec la dernière mise à jour de Minecraft.Acolo participe à la célébration de Minecraft: Le diamant Minecart, Jérôme ASF, Vikkstar PewDiePie si alți youtuberi faimosi din Minecraft.

Mode Histoire Minecraft est un jeu de rôle dans Telltale Games.Dans le catalogue, vous pouvez sélectionner un personnage masculin ou féminin. Dans le panier, cliquez ici pour afficher le contenu, afficher le contenu, afficher le contenu et les caractéristiques de la représentation. duce intr-un final in acelasi loc.Acest mod sont le moment de départ (13.04.2016), 6 partis, 4 légats de "Wither Storm", soins personnels dépendant de "Wither" supérieurs; Je suis un peu legant de la nouvelle dimension, un peu plus. Alsaselea episod ise despre prairea uni asasin necunoscut, un livre multi-zombi, un livre de poche.

  1. ^ În engleză se numește Graine aléatoire
  2. ^ Il y a un blog de postare de pe,[36] Persson explică:
    … permettez-moi de préciser certaines choses concernant les cartes "infinies": elles ne sont pas infinies, mais il n'y a pas non plus de limite stricte. Plus vous serez éloignés, plus les choses iront bien. Le terrain est généré, enregistré et chargé, et (en quelque sorte) rendu en blocs de 16 * 16 * 128 blocs. Ces morceaux ont une valeur de décalage correspondant à un entier de 32 bits compris approximativement entre 2 milliards et 2 milliards. Si vous sortez de cette plage (environ 25% de la distance entre votre position et le soleil), le chargement et la sauvegarde de morceaux vont commencer à écraser les vieux morceaux. À 16 / th de cette distance, les objets qui utilisent des nombres entiers pour les positions de bloc, tels que l'utilisation d'éléments et la recherche de chemin, commenceront à déborder et à devenir bizarres.
    Ce sont les deux limites "difficiles".

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