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Minecraft Minecraft 1.12 Guide de commandes – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 3 mai 2019 - 11 minutes de lecture

Guide de commande Minecraft.

prénom Syntaxe La description / réussite
<(donner|prendre)>
<Réalisations / Statistiques>
[[[[Joueur]

Modifie pour le joueur désigné la réussite (ainsi que toutes les réalisations dont elle dépend) ou modifie la statistique indiquée (à partir de la version 16w03a / Release 1.9 de version, il n’est plus possible de modifier les statistiques, et depuis la version 17w13a / Les versions 1.12 ont été définitivement supprimées).
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/ avancement
<(subvention|révoquer|tester)>
<Joueur>
<Avancement>
[[[[Critère]

Permet de gérer l'activation des avancées pour chaque joueur (activation, désactivation, test).
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/ blockdata
<X Y Z>
<TagNBT>

Ajoutez les données NBT au bloc à la position indiquée.
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/ clair
[[[[Joueur]
[[[[Objet]
[[[[DataObjet]
[[[[Montant]
[[[[NBT]

Vider l'inventaire d'un joueur (ou choisir un élément vide)
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/ clone
<X1 Y1 Z1>
<X2 Y2 Z2>
<X Y Z>
[[[[(met|masqué)]
[[[[(force|bouge toi)]

Cloner une construction vers un autre emplacement. La taille de la zone est limitée à 32768 blocs maximum.
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/ déboguer
<(début|Arrêtez|tronçon)>

Vous permet de commencer à surveiller les performances du jeu et montre les problèmes potentiels dans la console lorsqu'elle est active. Lors de l’arrêt de la session de débogage, un fichier journal est créé dans le répertoire & debut & # 39; dossier avec la liste des temps d'exécution, composant par composant. Cet outil est principalement destiné aux développeurs du jeu, il n’a d’intérêt que pour les joueurs.
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/ defaultgamemode
<(survie|Créatif|aventure|spectateur)>

Définit le mode de jeu par défaut pour tous les nouveaux joueurs rejoignant le jeu. Ce mode de jeu sera également celui affiché dans la liste des mondes.
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/ difficulté
<(paisible|facile|Ordinaire|difficile)>

Définit la difficulté de jouer sur la carte actuelle. Ce niveau de difficulté n’est pas enregistré et sera réinitialisé à chaque lancement.
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/ effet
<Joueur / Mob>

Applique ou modifie un effet de potion sur un joueur ou une entité.
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/ entitydata
<Entité>
<Tags NBT>

Ajoutez des données NBT à l'entité ou aux entités (animaux, monstres ou autres) indiquées.
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/réalisé
<Entité>
<X Y Z>
<(ordre|détecter)>

Simule l'exécution d'une commande par un joueur / entité. La commande sera exécutée comme s'il s'agissait de l'entité désignée qui l'exécute.
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/ remplir
<X1 Y1 Z1>
<X2 Y2 Z2>
<Bloc>
[[[[Bloc de données]
[[[[(détruire|garder|creux|contour|met)]
[[[[Tags NBT]

Permet de remplir une zone avec un bloc. La taille de la zone est limitée à 32768 blocs maximum.
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/ une fonction
<prénom>
[[[[(si|SAUF SI) <État>]

Exécuter un ensemble de commandes regroupées dans un fichier nommé fonction. Ce fichier doit avoir l'extension ".mcfunction", contenant une liste de commandes à appeler (sans la barre oblique / au début). Il est possible d'insérer des commentaires dans ce fichier en commençant une ligne avec un # (signe dièse). Ce fichier de fonction doit être dans le dossier mondial actuel, dans le dossier:

/ Données / fonctions ///.mcfunction
est facultatif.
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/en chantant
<Joueur>
<EID>
[[[[Niveau d'enchantement]

Appliquez l'enchantement spécifié à l'objet que le joueur désigné (ou la foule) a entre ses mains.
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/ mode de jeu
<(survie|Créatif|aventure|spectateur)>
[[[[Joueur]

Changer le mode de jeu d'un joueur.
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/ gamerule
<Option>
[[[[Valeur]

Modifier les options de jeu
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/ donner
<Joueur>
<Objet>
[[[[Montant]
[[[[MetaData]
[[[[NBT Tag]

Affichez un bloc ou un objet à la position du joueur désigné. Si l'inventaire du joueur n'est pas plein, le contenu sera immédiatement ramassé et inclus dans son inventaire, sinon il restera sur le sol.
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/ Aidez-moi
[[[[(Numéro de page|Nom d'une commande)]

Affiche la liste des commandes disponibles ou en utilisant une commande spécifique.
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/ tuer
[[[[Joueur / mob / entité]

Tue un joueur, une foule ou une entité.
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/ Localiser
<Structure>

Recherche une structure auto-générée autour de la position du joueur et affiche ses coordonnées.
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/moi
<action>

Envoyez un texte d'action dans le chat, sous la forme "* Texte du lecteur".
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/ msg
<Joueur>
<Message>

Envoyer un message privé à un joueur. Seul le destinataire du message peut le lire.
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/ particule
<Nom de la particule>
<X Y Z>
<xd Yd Zd>
<La vitesse>
[[[[Montant]
[[[[(Ordinaire|force)]
[[[[Joueur / mob / entité]
[[[[BlocID]
[[[[DataID]

Affiche les particules de notre choix à la position indiquée.
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/ jouer son
<Le sien>
<La source>
<Joueur>
[[[[X Y Z]
[[[[Le volume]
[[[[pas]
[[[[Volume minimum]

Jouez un son personnalisé pour le joueur spécifié et à une position donnée.
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/ publier

Permet d'ouvrir le monde en LAN (réseau local), permettant aux amis / familles de jouer plusieurs sur ce monde. Notez que s’il n’est pas possible d’ouvrir un réseau local sans le mode triche activé via la commande / publish, cela est toujours possible via le menu du jeu "Open to LAN".
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/ recette
<(donner|prendre)>
<Joueur>
<Recette>

Afficher ou masquer une recette d'artisanat dans le livre de recettes (le manuel d'aide disponible avec la table d'artisanat).
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/ replaceItem
<(entité|bloc)>

Vous permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (mob ou joueur), y compris une armure, un objet à la main, un casque, etc.
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/ dire
<Message>

Envoyer un texte dans le chat, sous la forme "[JOUEUR] texte "(ou"[@]"si la commande est exécutée par un, le résultat est très similaire à la saisie de texte directement dans le chat (sans commande), la seule différence étant que, dans ce dernier cas, le texte sera sous la forme:" texte".
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/ tableau de bord
<(objectif|joueurs|les équipes)>

Gérer les scores des joueurs et des équipes.
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/ la graine

Affiche la graine du monde actuel
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/ setblock
<X Y Z>
<Bloc>
[[[[Les données]
[[[[Méthode]
[[[[TagNBT]

Crée le bloc choisi à une certaine position du monde.
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/ setworldspawn
[[[[X Y Z]

Modifie la position par défaut du point d'apparition pour le monde actuel.
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/ point d'apparition
<Joueur>
[[[[X Y Z]

Change la position du point d'apparition du joueur spécifié sur la nouvelle position souhaitée. Cette commande équivaut à dormir dans une action qui modifie également le point d'apparition du joueur qui tombe.
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/ spreadplayers
<X Z>
<Distance entre les joueurs>
<Taille de la zone>
<Regroupement d'équipe>
<joueurs>

Téléporte les joueurs (ou les foules) désignés dans la zone définie.
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/ Statistiques
<(bloc|entité)>
<Source de désignation>
<(ensemble|clair)>
<Type de statistiques>
<Entité cible>
<Objectif>

Assigne CommandStats à un bloc ou à une entité pouvant exécuter une commande. CommandStats vous permet de sauvegarder le résultat d'une commande dans un score de. Plus d'explications sur les instantanés 14w27b et 14w28a.
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/ arrête le son
<Joueur>
[[[[La source]
[[[[Le sien]

Arrête la lecture d'un son / d'une musique jouée par la commande.
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/ convoquer
<Entité>
[[[[X Y Z]
[[[[TagNBT]

Crée une créature (ou une entité). Besoin d'aide pour écrire cette commande? Utilisez notre générateur de commandes / summon!
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/ téléporter
[[[[Entité]
<Position>
<Rotation-Inclinaison Rotation-Pan>

Téléporte un joueur (ou une entité) vers une autre position.
Cette commande est similaire à la commande, mais les positions relatives sont relatives à la source. Explication dans cet article.
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/ tellraw
<joueurs>
<MessageJSON>

Envoie un texte formaté dans la conversation du joueur donné, avec la possibilité d’insérer dans le texte, le formatage (gras, italique, etc.), les couleurs (rouge, bleu, etc.) et les actions (commande en cas de clic). un mot, une info-bulle lorsque la souris survole le texte, etc.). Le texte n'est pas préfixé, il est affiché tel quel.
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/ test pour
<entités>
[[[[TagNBT]

Compte le nombre d'entités / joueurs répondant aux critères de sélection. Cette commande peut être utilisée en une seule fois, le résultat peut alors être reçu via un [item=149]comparateur de pierre rouge[item] connaître le résultat. La puissance du signal redstone est proportionnelle au nombre de résultats trouvés par la commande.
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/ testforblock
<X Y Z>
<Bloc>
[[[[BlocData]
[[[[TagNBT]

Testez si le bloc à la position indiquée répond au critère décrit par la commande. Si le bloc présent est identique à celui décrit, la commande réussit, sinon elle échoue. Cette commande est utile dans un cas, avec une sortie pour tester le résultat de la commande.
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/ testforblocks
<X1 Y1 Z1>
<X2 Y2 Z2>
<X Y Z>
[[[[(masqué|tout)]

Compare 2 zones, la commande réussit si les 2 zones sont strictement identiques (mêmes blocs, même position, même valeur, même balise NBT).
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/ temps
<(ensemble|ajouter|question)>


Changer le temps dans le monde (ainsi que la position du soleil et de la lune).
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/ Titre
<joueurs>
<(Titre|Sous-titre|barre d'action|fois|clair|réinitialiser)>

Cette commande affiche un texte (titre + sous-titre) sur l’écran du lecteur. Pour configurer les paramètres d'affichage, il sera nécessaire d'exécuter plusieurs fois la commande avec les différentes options souhaitées (durée d'affichage, sous-titre, etc.). Une fois l’opération terminée, exécutez la commande pour afficher le titre (et le sous-titre s’il a été défini précédemment) sur l’écran du lecteur. Si vous voulez juste créer des titres élégants, utilisez notre / titre!
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/ toggledownfall

Changer l'état du temps. S'il pleut, ramenez le soleil. Par temps ensoleillé, la pluie tombe.
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/ tp
[[[[Entité]
<Position>

Téléporte un joueur (ou une entité) vers une autre position.
Cette commande est similaire à la commande, mais les positions relatives sont relatives à la cible. Explication dans cet article.
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/ déclencheur
<Objectif>
<(ajouter|ensemble)>
<Valeur>

Modifie la valeur d'un objectif de type "déclencheur". Pour qu'un objectif de déclenchement soit modifiable, il doit d'abord être activé via la commande. Une fois modifié, il doit être réactivé pour pouvoir être modifié. La commande / trigger peut idéalement être utilisée dans la commande, pour rendre son utilisation plus intuitive.
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/ Météo
<(clair|pluie|tonnerre)>
[[[[durée]

Changer le temps pour celui choisi.
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/ worldborder
<(centre|ensemble|ajouter|dommage|Attention|ensemble)>

Changer la position des limites du monde (champs de force).
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/ xP
<Montant>
[[[[Joueurs)]

Donne des points XP pour le ou les joueurs spécifiés.
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