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Minecraft 1.11.0 réorganise les villages, améliore le système commercial et introduit Wandering Trader – Un bon serveur Minecraft

Le 3 mai 2019 - 12 minutes de lecture

Il est difficile de croire que chaque mise à jour de Minecraft est la plus importante à ce jour, mais c’est exactement ce que propose la mise à jour de Village & Pillage (1.11.0) d’aujourd’hui. Non seulement les villages et les villageois ont été réaménagés pour mieux s'adapter à des biomes spécifiques, mais le système commercial a été affiné pour le rendre beaucoup plus facile à reconnaître pour les villageois souhaitant échanger des objets.

La mise à jour Village & Pillage apporte de nombreux changements, dont un nouveau groupe de pilleurs qui apparaitra autour d’avant-postes capables de générer les mêmes biomes que les villages récemment rénovés. Vous pouvez également vous attendre à trouver un nouveau marchand dans le jeu sur lequel vous devez vous interroger au moment de rechercher des ventes. Bien sûr, cette mise à jour contient beaucoup plus de fonctionnalités que ce que j'ai déjà mentionné. Assurez-vous donc de consulter le journal des modifications 1.11.0 collé ci-dessous.

Village:

  • Villages mis à jour
    • Nombreux types de bâtiments et génération villageoise améliorée
    • Architecture spécifique au biome pour les plaines, le désert, la savane et la taïga
  • Nouveaux villageois
    • Les villageois ont de nouveaux vêtements pour indiquer leur niveau, leur profession et leur biome
    • Ajout des villageois Mason et Nitwit
    • Les villageois dorment maintenant dans des lits
    • Les villageois visitent maintenant leurs chantiers pendant la journée et rentrent chez eux le soir
    • Amélioration considérable du parcours des villageois
    • Les villageois des mondes existants se convertiront en nouveaux villageois (s'ils ne font pas partie d'un monde modèle)
    • Les villageois zombies ont maintenant des couches de peau spécifiques à un biome et à une profession
  • Sites d'emploi de village
    • Les villageois peuvent désormais exercer un nouveau métier à proximité d'un bloc de chantier
    • Bien que les villageois revendiquent ces sites, ils ont également des fonctions pour les joueurs
    • Tableau de cartographie – Fournit un moyen plus facile de copier et d’agrandir les cartes. Les cartes peuvent être verrouillées à l'aide de vitres
    • Meule – Utilisé pour réparer des armes et des outils, plus désenchantement
    • Baril – Range des objets comme un coffre mais peut toujours être ouvert avec des blocs dessus
    • Fumeur – Cuit les aliments beaucoup plus rapidement qu'un four
    • Haut fourneau – Fusion plus rapide du minerai
    • Composteur – Ajouter suffisamment de récoltes produira de la farine d'os
    • Tailleur de pierre – Fabrication facile pour les objets en pierre et en pavés
    • Table de forgeage et table de fletching – Fonctionnalité à venir dans une mise à jour ultérieure
  • Commerce de villageois
    • Ajout de nouveaux métiers de villageois (169044)
    • Les villageois disposent désormais d'un système de trading visuel et peuvent brandir un objet qu'ils souhaitent échanger si le joueur détient quelque chose qu'ils veulent.
    • Lorsque les villageois font des métiers, ils acquièrent de l'expérience. Quand ils acquièrent assez d'expérience, ils montent de niveau. La mise à niveau ouvre de nouveaux métiers
    • Les villageois réapprovisionneront leurs métiers en arrivant sur leur site de travail (172559)
  • Commerçant errant
    • Un groupe de villageois qui se rendra sur le site de rassemblement du village périodiquement et restera pendant une période de 2-3 jours de match
    • Ce commerçant propose des articles d'une grande variété de biomes, de colorants aléatoires et d'autres matériaux rares.
    • Accompagné dans leur voyage par deux lamas de fantaisie!
  • Cloches
    • Quand on sonne, tous les villageois vont rentrer chez eux
    • Les cloches sonnent lorsque les joueurs interagissent avec eux ou sont alimentés par Redstone

Pillage:

  • Avant-postes de pilleur
    • La nouvelle tour de la tour pour les pillards qui génèrent dans les mêmes biomes que les villages
    • Les pilleurs vont réapparaître autour de la tour
    • Effacez-les et marquez du butin!
  • Capitaine illager
    • Peut être trouvé tenant une bannière dans des avant-postes de pileurs
    • Le joueur qui tue un capitaine recevra l'effet Bad Omen
  • Raids
    • Quand un joueur entre dans un village avec Bad Omen, un raid sera déclenché
    • Les ennemis des pillards vont attaquer un village par vagues
    • Les joueurs qui défendent un village après un raid recevront l’effet Héros du village, ce qui leur donnera un rabais important sur les échanges avec les villageois.
  • Ravageur
    • Une nouvelle et puissante foule ennemie trouvée dans les patrouilles d'illusions et lors de raids dans les villages
    • En courant, cela peut détruire des blocs comme des cultures, alors faites attention!
    • Peut être monté au combat par des illusions
  • Patrouilles Pilleur
    • On trouve des groupes d'illagres, de pillards et de ravageurs qui patrouillent dans le monde extérieur

Nouvelles fonctionnalités:

  • Feu de camp
    • Une nouvelle source de lumière pour conforter votre village
    • Fonctionne très bien comme une cheminée dans une maison, sans propagation du feu à s'inquiéter
    • Jetez de la nourriture dessus et devenez un pro de la cuisine au feu de camp!
  • Baies sucrées
    • Une nouvelle source de nourriture
    • Des baies sucrées peuvent être trouvées dans les biomes de la taïga
    • Attention aux épines!
  • Jungle de bambou
    • Le bambou est maintenant généré dans les jungles et plus densément dans le nouveau biome de Bamboo Jungle
  • Nouvelles réalisations
    • Plethora of Cats – Une vingtaine de chats errants (20G)
    • Tuez la bête! – Battez un ravageur (30G)
    • Achetez Low, vendez High – Trade au meilleur prix possible (50G)
    • Désenchanté – Utilisez une meule pour obtenir de l'expérience avec un objet enchanté (20G)
    • Nous sommes attaqués – Déclenchez un raid de pilleur (20G)
    • Sonner l'alarme! – Sonnez la cloche avec un ennemi hostile dans le village (20G)
    • J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet – Tuez un capitaine de pilleur (20G)
  • Choix de peau errant
    • Lorsque vous choisissez un skin dans un skin, celui-ci sera désormais sélectionné automatiquement sur d'autres appareils Bedrock utilisant le même compte.
    • Certains packs d'habillage peuvent ne pas être éligibles pour la sélection en itinérance
  • Caractéristiques d'accessibilité
    • Text to Speech peut maintenant être activé pour lire le chat en jeu
    • UI Screen Reader peut être activé pour dire le nom des contrôles d'interface et leur état actuel
    • Les fonctions d'accessibilité peuvent être activées dans les paramètres

Changements:

  • Note sur la génération du monde: Afin de fournir les villages générés les plus cool possibles, certaines semences mondiales peuvent permettre aux villages de générer dans des régions différentes de celles qu’ils avaient avant cette mise à jour.
  • Un nouveau lot de graines est maintenant disponible dans le sélecteur de graines lors de la création d'un nouveau monde
  • Ajout de nouvelles textures aux blocs et aux articles, y compris le vitrail
  • Augmentation de la quantité d'échafaudages pouvant être retirés de son support initial
  • Changements dans la façon dont les chats pondent dans les villages:
    • Les chats réapparaissent maintenant en fonction du nombre de lits dans le village
    • Le nombre de chats = 1/4 le nombre de lits
    • Nombre total de chats à 10 chats par village
  • Les lutrins émettent maintenant un signal Redstone lorsqu'ils tournent des pages
  • Des portions sombres des menus du jeu pour offrir un contraste plus fort pour l'accessibilité

Outre la publication de la mise à jour de Village & Pillage, une nouvelle version bêta a également été installée récemment pour l'édition Minrock Bedrock. La version bêta 1.12.0.2 a été publiée la semaine dernière et constitue la dernière version bêta disponible. Il permet aux ID d’éléments instanciés d’être synchronisés entre les clients et les serveurs. La journalisation de contenu sur des serveurs Bedrock dédiés est maintenant également prise en charge et, pour le journal des modifications, voir ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités:

  • Les ID d'instance d'élément peuvent maintenant être synchronisés entre les clients et les serveurs
  • Ajout automatique aux blocs de commande
  • Ajouté spawnRadius gamerule
    • les joueurs peuvent spécifier dans leurs mondes appelé spawnRadius. Le concept a été adapté de la façon dont Java Edition l'a implémenté. Il permet aux joueurs de spécifier un nombre compris entre 0 et 32 ​​afin de créer une zone autorisée pour le frai. Ainsi, un rayon d'apparition de 27 est un cercle plus grand qu'un rayon de 12. Les joueurs apparaîtront ensuite dans un endroit aléatoire de ce rayon.
  • Activation de la journalisation du contenu sur le serveur dédié Bedrock
  • Ajout d'une option de délai pour commander des blocs
    • Un délai peut être ajouté au bloc de commande à l'aide du nouveau champ. Les ticks pour ce délai sont les ticks de Redstone.

Pour les cartographes et les créateurs complémentaires:

  • De nouveaux éléments peuvent être ajoutés à l'aide de modules complémentaires
  • Les événements Mob peuvent maintenant être activés et désactivés dans les modèles mondiaux
  • Des animations et des particules peuvent être ajoutées sans être liées à des entités
  • L'inventaire, l'armure et les conteneurs à main peuvent être adaptés à l'aide de scripts
  • Les effets sonores peuvent maintenant être déclenchés par des événements d'animation
  • Ajout de la commande executeCommand à l'API de script
  • Ajout d'événements de script pour l'interaction avec des éléments, par exemple:
    • Article ramassé
    • L'article a chuté
    • L'article porté a changé
  • Ajout du support d'animation unique, permettant d'exécuter une seule animation sur une entité.
  • Les émetteurs de particules peuvent maintenant déclencher des événements de script
  • Documentation mise à jour des événements d'acteur, pour documenter l'utilisation côté client des événements d'acteur dans les packs de ressources
  • Les composants Add Block utilisent maintenant des schémas JSON
  • Création d'un écran pour afficher les erreurs du journal de contenu
    • L’écran de journal peut être ouvert avec Ctrl + H, ou en allant dans Paramètres → Profil
  • Code ajouté pour permettre aux scripts de validation statiques d'être exécutés localement
  • Les blocs personnalisés peuvent maintenant être ajoutés via des scripts
    • Il s’agit toujours d’une fonctionnalité de «travail en cours», et davantage de fonctionnalités seront ajoutées dans les futures mises à jour.
    • Les blocs personnalisés ne peuvent actuellement être ajoutés qu'à l'aide de scripts JSON supplémentaires.
    • Les blocs personnalisés ne peuvent être placés qu'avec des commandes slash
  • Ajout de nouvelles particules basées sur les données:
    • Llama Spit
    • Grandes explosions
    • Flammes colorées
    • Redstone Dust
    • Chute de poussière
    • Lave
    • Table enchanteresse
    • Conduit
  • Ajout de nouvelles animations basées sur les données:
    • loups
    • Attaque de crocs
    • Flèches
    • Shulker Bullets
    • Les arcs
    • Eau
  • Documentation mise à jour pour inclure une section Breaking Changes
  • Item API V0
    • Les événements de base liés aux éléments ont été exposés à l'API de script. Ceci comprend:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equipped_armor
  • API d'inventaire V0
    • Les événements d'inventaire de base ont été exposés à l'API de script. Ceci comprend:
    • inventaire_conteneur
    • armor_container
    • hand_container (notez que le conteneur hand vous permettra d'obtenir à la fois la main principale et la main gauche)
    • hotbar_container
  • Bloquer l'API V0
    • De nouveaux événements de bloc et deux nouvelles API ont été inclus pour rechercher des blocs. Ceci comprend:
    • Apis
    • getBlock (Zone de ticking, x, y, z)
    • getBlock (Zone de ticking, PositionObject)
    • getBlocks (Zone de ticking, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks (Zone de ticking, PositionObject minimum, PositionObject maximum)
    • Événements
    • block_destruction_started
    • block_destruction_stopped
    • piston_moved_block
    • player_destroyed_block
    • player_placed_block
  • API executeCommand
    • Permet à l'API de script d'obtenir le résultat d'une commande slash
  • API de données d'événement
    • Permet aux créateurs de créer des données d'événement, de les enregistrer et de les transmettre à la fonction d'événement.
  • Packs de démonstration mis à jour

La mise à jour 1.11.0 Village & Pillage apporte certaines fonctionnalités attendues depuis longtemps, mais bien sûr, la grande nouvelle est que les villages et les villageois ont été mis à jour pour mieux s'adapter à des biomes spécifiques. Il est également agréable de voir que le système commercial a été amélioré pour le rendre plus clair. La version bêta 1.12.0.2 ne contient peut-être pas autant de modifications notables que la mise à jour Village & Pillage, mais pour ceux qui ont l'audace de se joindre à elle, vous devez disposer de quelques nouvelles fonctionnalités de serveur. Donc, si vous souhaitez voir ce qui a changé dans l'une ou l'autre édition, assurez-vous que votre installation de Minecraft est à jour et lancez-vous.

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