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Hytale Interview – Hypixel Studios Talk Modding, plans de post-lancement et origines de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 3 mai 2019 - 6 minutes de lecture

DualShockers a récemment discuté avec Hytale avec Chris Thursten de Hypixel Studio, de l’assistance technique pour les mods, des plans de post-lancement, etc.

Cette année, le premier jeu de Hypixel Studios Hytale entrera dans sa première phase bêta et se prépare pour une version complète peu de temps après. Le jeu, qui a été annoncé en 2018 par la société nouvellement formée, est une version nouvelle et excitante du genre de jeu de blocs existant. C'est quelque chose sur lequel l'équipe derrière le jeu a des origines incroyables.

DualShockers a récemment rencontré Chris Thursten, responsable de la publication chez Hypixel Studios. Chris nous a parlé des plans post-lancement, du support de la communauté de modding, de la Minecraft origines et beaucoup plus. Voici notre interview complète:

Ben: Hytale est votre premier jeu complet à ce jour, et il semble que vous sautiez tous dans le vif du sujet. Doutiez-vous que vous alliez dans la direction de ce que vous connaissiez, par exemple Hypixel et Minecraft?

Chris Thursten: Oui. Nous avons passé beaucoup de temps à ne pas vouloir aller dans cette direction, mais nous étions naturellement attirés dans cette direction. Notre équipe a beaucoup d’expérience dans le genre des jeux de blocs et il était donc logique que nous bâtissions sur ce que nous avions déjà fait.

B: Riot Games est un investisseur direct dans le projet. Pouvez-vous nous expliquer comment cela s'est concrétisé?

CT: Nous avons contacté Riot Games pour obtenir des conseils, car ils ont acquis une expérience directe de la création d’un studio de développement professionnel doté de racines communautaires. Nous nous sommes bien entendus et cela a finalement conduit Riot à investir dans Hypixel Studios.

Hytale

B: Votre studio est le plus grand Minecraft serveur sur la planète, et sans doute le plus diversifié en termes de contenu. Sur ce sujet, quel type de soutien sera Hytale avoir pour les personnes qui veulent créer d'énormes réseaux de serveurs? Y aura-t-il des outils que vous souhaiteriez utiliser Minecraft pour que Hypixel utilise ce que vous apportez au jeu?

CT: Nous prévoyons de prendre en charge les personnes souhaitant créer et exploiter de grands réseaux de serveurs, ainsi que toutes les personnes souhaitant configurer un serveur pour leurs amis. Notre navigateur de serveurs facilite la recherche, le filtrage et l’évaluation des serveurs de communauté par les joueurs. Nous investissons dans une technologie facilitant l’accès direct à un serveur, voire au mode aventure, directement à partir de votre liste d'amis.

B: Prévoyez-vous de faire en sorte que les mods de la communauté prennent en charge une grande partie du jeu, ou lancez-vous simplement les outils?

CT: Nous allons fournir une énorme quantité de contenu de base avec Hytale, mais nous prévoyons de donner à la communauté de nombreux outils pour trouver et lire du contenu modifié également. Nous sommes vraiment impatients de voir ce que les gens font avec la plate-forme que nous fournissons.

B: intéressant, Hytale est livré avec des outils de modélisation et d'animation. Y a-t-il quelque chose qui vous a incité à prendre cette décision spécifiquement? Etes-vous enthousiasmé par ce que vos joueurs talentueux pourraient faire avec de tels outils?

CT: Hytale Maquettiste C’est l’outil que nous utilisons pour créer le jeu nous-mêmes – il est conçu pour faciliter au maximum la création, la personnalisation des éléments et leur chargement dans le jeu. Nous y avons consacré beaucoup de travail. Il était donc logique de le partager avec la communauté également. Il n’était pas logique pour nous de dire «Pour modifier le jeu, vous devrez apprendre un logiciel de modélisation professionnel.

Hytale

B: Envisagez-vous d’intégrer des connaissances intéressantes mais cachées dans Hytale ’Le monde et les modes principaux?

CT: Oui. L’exploration et la découverte font partie intégrante du mode aventure, et les joueurs qui s’aventurent hors des sentiers battus auront l’occasion de découvrir des secrets qui pourraient manquer à d’autres.

B: Vous envisagez d’ajouter des mini-jeux pour nourrir la faim de Hypixel les fans qui jouent le jeu – pouvez-vous nous en dire plus sur ces mini-jeux?

CT: Nous avons beaucoup d’expérience dans la construction de mini-jeux et tout cela est investi dans Hytale. Nous expérimentons actuellement une variante prototype de La fosse, un mini-jeu qui a développé une méta amusante sur le Hypixel serveur.

B: Pensez-vous Hytale être comparé à Minecraft est en permanence un moyen naturel de juger le jeu? A quelle distance de votre Minecraft origines envisagez-vous de vous égarer Hytale?

CT: Il est logique que les gens fassent la comparaison, mais les jeux de blocs sont un genre et nous pensons qu’il ya suffisamment d’espace pour quelque chose de nouveau. Hytale est son propre jeu et, avec le temps, on s’attend à ce que la comparaison soit de moins en moins faite. Nous avons énormément de respect pour Minecraft, Mojang et Microsoft – c’est définitivement un espace pour la coexistence des deux!

B: Comment allez-vous régulièrement mettre à jour Hytale post-lancement et l’équipe a-t-elle déjà une idée de ce qu’elle veut faire du jeu après sa sortie?

CT: Nous fournirons beaucoup de support pour le jeu après sa sortie. Nous discuterons plus en détail de cette question plus tard!

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B: Dans quelle mesure utilisez-vous facilement les outils de script du jeu? Vous ciblez des programmeurs et des modélisateurs expérimentés ou souhaitez-vous créer un système permettant aux débutants de devenir des utilisateurs plus avancés?

CT: Nous visons le plus haut niveau du modding – nous savons à quel point les mods communautaires peuvent être bons. Cela dit, la difficulté dépend vraiment de l'ambition de votre mod. Des mods plus simples seront naturellement plus faciles à créer.

B: Comment comptez-vous faire Hytale faire appel à YouTubers, streamers et autres créateurs de contenu?

CT: Nous fournissons des outils cinématiques dans le jeu pour permettre la création avancée de machinima et nous permettons même aux joueurs de regarder des vidéos ensemble dans le jeu. Il est important pour nous de répondre aux besoins des YouTubers, des streamers et des autres créateurs de contenu.


Hytale sa première version bêta entrera en 2019. Vous pouvez demander à être invité à la version bêta par le biais des inscriptions initiales sur le site officiel.

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