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Enchanting – Wiki officiel de Minecraft – Monter un serveur MineCraft

Le 3 mai 2019 - 1 minute de lecture

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Comment fonctionne l'enchantement dans Minecraft? Eh bien, vous ouvrez un livre magique et choisissez un sort au hasard, sans trop savoir ce qu’il va faire. LA MAGIE!

Entailler [1]

Enchanteur est un mécanisme qui augmente l'armure, les outils, les armes et les livres avec un ou plusieurs enchantements variés qui améliorent les capacités existantes d'un objet ou lui confèrent des capacités et utilisations supplémentaires.

Méthodes d'enchantement[[[[modifier]

Il existe trois méthodes d'enchantement d'objets en mode Survie:

  • À travers une table d'enchantement en échange de points d'expérience et de lapis-lazuli. De cette manière, seuls les objets non enchantés peuvent être enchantés.
  • À travers une enclume, combiner un livre enchanté avec un objet, ce qui coûte également des points d’expérience.
  • À travers une enclume, combinant deux objets identiques avec différents enchantements existants en un seul objet possédant les enchantements des deux.

Il existe également quatre méthodes supplémentaires pour obtenir des objets enchantés:

  • Par un villageois, qui peut échanger des objets enchantés contre des émeraudes.
  • Par la pêche, ce qui donne une chance d’obtenir des objets enchantés.
  • Par l'intermédiaire d'un zombie, d'un squelette, d'un squelette flétri ou d'un cochon zombie – s'ils ont des objets enchantés et que le joueur les tue, il y a une chance qu'ils abandonnent lesdits objets.
  • En les retrouvant dans des coffres, des épaves de navires, des trésors enfouis, des puits de mines, des donjons, des pyramides du désert, des manoirs des bois et des ruines de l'océan.

Les opérateurs de serveur et les joueurs dans les mondes à un seul joueur avec les astuces activées peuvent également enchanter des objets à l’aide de commandes telles que: /enchanter. Quand enchanté avec le /donner commande, le niveau d'enchantement maximum est 2 147 483 647. En mode créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés, sans aucune expérience. Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode Création, avec des affichages individuels pour le niveau le plus élevé de chaque enchantement et d'autres niveaux disponibles via l'onglet "Rechercher".

Table d'enchantement[[[[modifier]

Interface de table d'enchantement. Top: sans article. En bas: avec l'élément, survolant la deuxième ligne.

Un article peut être enchanté par en utilisant une table d'enchantement et de placer l'élément dans les fentes d'entrée et 1–3 lapis-lazuli dans sa fente dédiée. Lors du placement de l'article, trois (pseudo) options aléatoires apparaissent à droite de l'interface graphique. Les glyphes ici n'affectent pas l'enchantement, mais survolant un enchantement présenté affichera un enchantement qui sera appliqué. Seuls les choix avec une exigence de niveau égale ou inférieure au niveau actuel du joueur et une exigence de lapis-lazuli égale ou inférieure au nombre de lapis-lazuli placés dans le tableau peuvent être choisis. Chaque option imprègne l’élément d’un ensemble d’enchantements aléatoires dépendant du nombre de niveaux d’expérience requis (par exemple, un enchantement de niveau 1 peut donner à une pioche l’enchantement "Efficacité I"); le coût de niveau réel et le nombre de lapis-lazuli requis sont sans effet.

L'exigence de niveau influe sur la quantité, le type et le niveau d'enchantements instillés dans l'objet, un niveau d'expérience plus élevé aboutissant généralement à des enchantements plus nombreux et / ou de niveau supérieur. Néanmoins, il existe un facteur aléatoire important, et même un enchantement de niveau 30 (le maximum) ne garantit pas plus d'un enchantement, ni même que les enchantements soient "de force maximale" – un enchantement de niveau 30 peut toujours produire Fortune II ou Efficacité. III seul, par exemple.

Afin d'augmenter le niveau d'enchantement, une étagère devrait être placée à côté de la table d'enchantement tout en maintenant un bloc d'air entre eux. Pour accéder aux enchantements de niveau 30 précédemment mentionnés, vous devez placer au total 15 étagères autour de la table d'enchantement. Voir la page Mécanique d'enchantement pour plus d'informations à ce sujet.

Enchanter un livre produira un livre enchanté, qui ne fait rien par lui-même, mais "enregistre" efficacement l'enchantement pour une application ultérieure à un autre article avec une enclume.

Contrairement à une enclume, l'utilisation de la table enchanteresse en mode créatif coûtera encore de l'expérience. Cependant, si le joueur n’a pas assez d’expérience, il sera simplement réduit au niveau zéro et l’enchantement fonctionnera comme s’il avait payé la totalité du montant. Cela inclut les tentatives d'utilisation de la table d'enchantement alors que vous êtes déjà au niveau zéro.

Affectant les enchantements offerts[[[[modifier]

Enchanter n'importe quel objet à n'importe quel niveau d'enchantement change la graine d'enchantement du joueur, ce qui modifiera les enchantements possibles pour chaque objet à chaque niveau d'enchantement. Ainsi, si aucun des enchantements disponibles pour un outil n'est souhaité, 1 lapis-lazuli et 1 niveau peuvent être utilisés pour enchanter un livre ou un autre outil pour actualiser la liste. De plus, en enchantant n’importe quel objet, le joueur peut modifier le 2ème enchantement en le quittant sans sauvegarder.[[[[Legacy Console Edition uniquement]

Les enchantements possibles dépendent uniquement de la graine d’enchantement du joueur, du type d’article et de la matière, ainsi que du niveau d’enchantement (1 à 30). Retirer et réinsérer l’article, cliquer sur l’emplacement avec un article différent, utiliser un article différent du même type et du même matériau, remplacer ou déplacer la table (en conservant le même nombre d’étagères), en utilisant une table différente avec le même nombre d'étagères, ou le remplacement ou le réarrangement des étagères sans changer leur nombre total n'a aucun effet sur les enchantements possibles.

Modification des niveaux d'enchantement offerts en ajoutant, supprimant ou bloquant des étagères volonté modifiez les enchantements affichés, mais ne changera pas les enchantements possibles. L'utilisation d'un autre tableau d'enchantement avec le numéro de bibliothèque précédent affichera les enchantements précédents. Les enchantements pour un niveau d'enchantement particulier (avec la même graine et le même article) diffèrent également en fonction de la rangée dans laquelle il apparaît, mais ils ne sont ni "meilleurs" ni "pires" en fonction de la rangée malgré les coûts de ressources différents.

Combinaisons d'enclume[[[[modifier]

Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets, en sacrifiant l'un d'eux et en réparant l'autre. Les articles doivent être compatibles; ils doivent être soit du même type et du même matériel (comme deux épées de fer), soit un objet et un livre enchanté avec un enchantement applicable (comme un arc et un livre enchanté Infinity). Il y a des limites à la quantité de travail pouvant être effectuée en une seule opération.

Pour combiner des objets, le joueur place l'objet cible dans le premier emplacement de l'enclume et l'objet de sacrifice dans le deuxième emplacement. Si la combinaison est autorisée, l'élément enchanté résultant apparaîtra dans l'emplacement de sortie de l'enclume et un coût de niveau d'expérience, intitulé "Coût d'enchantement", apparaît ci-dessous (vert si le joueur a suffisamment de niveaux d'expérience, rouge s'il ne le fait pas). Pour compléter l'enchantement, le joueur retire l'objet enchanté de la fente de sortie de l'enclume et réduit leur niveau d'expérience en conséquence.

Le coût de l'expérience dépend des enchantements, les objets très enchantés coûtant plus cher. Si l'élément cible est également en cours de réparation, cela coûte également plus cher. L'élément cible peut également être renommé, moyennant des frais supplémentaires. Il existe également une surtaxe accumulée pour les travaux antérieurs d’enclume. En mode Survie, les travaux qui coûtent plus de 39 ans d'expérience seront refusés bien qu'il soit encore possible d'effectuer le même travail par étapes. Par exemple, un arc enchanté endommagé peut être réparé sur une enclume avec un arc ordinaire, puis un autre arc enchanté peut être utilisé pour combiner les enchantements avec l'arc réparé.

Livres enchantés[[[[modifier]

Les livres enchantés peuvent être créés en utilisant une table enchantée pour enchanter un livre. (Ils peuvent également être trouvés dans des coffres générés, achetés avec des émeraudes auprès d'un bibliothécaire de villageois ou pillés par une canne à pêche.) Le livre peut recevoir plusieurs enchantements de tout type, mais seuls les enchantements correspondant à un type d'article donné peuvent être appliqués à cet article. . Par exemple, le même livre peut recevoir des enchantements de respiration et de puissance, mais l'enchantement de respiration sera perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un casque, et l'enchantement de puissance sera perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un arc.

Les livres enchantés sont utilisés sur une enclume pour ajouter des enchantements aux objets. Ils peuvent appliquer des enchantements à des objets qui ne peuvent pas être enchantés à partir d’une table d’enchantement, par exemple., Des épines sur des bottes.

En mode créatif, les livres peuvent enchanter n'importe quel élément avec n'importe quel enchantement, tel qu'un bâton ayant Knockback II. Les enchantements mutuellement exclusifs, tels que Protection et Protection contre les explosions, sont toujours incompatibles.

L'expérience coûte pour en utilisant les livres coûtent beaucoup moins cher que pour combiner des objets avec des enchantements similaires, car les livres eux-mêmes coûtent des niveaux pour créer. Cependant, cela reste un coût supplémentaire, et les objets enchantés ont directement la possibilité d’obtenir plusieurs enchantements. Le gros avantage des livres est qu’ils peuvent être stockés pour être utilisés sur un article de choix et permettre contrôlé combinaisons. Par exemple, un livre Silk Touch peut être utilisé sur une hache, une pioche ou une pelle, et le joueur peut décider lequel à son loisir – peut-être quelque chose qui a déjà Unbreaking? Un livre Unbreaking peut être utilisé pour préserver l'épée de pillage, la pioche Fortune ou l'armure d'épines du joueur.

Résumé des enchantements[[[[modifier]

Chaque enchantement dans le tableau ci-dessous inclut des attributs que le joueur peut acquérir légitimement en mode Survie. D'autres combinaisons sont possibles en mode création ou avec des astuces, des mods ou des logiciels tiers.

  • Niveau maximum: Le niveau maximum pouvant être reçu légitimement. Des niveaux plus élevés sont possibles en utilisant des commandes. Avec les commandes, la valeur maximale est 2 147 483 647.
  • Articles primaires: Les objets pouvant recevoir légitimement l'enchantement en mode Survie en utilisant un tableau enchanteur. Les articles de n'importe quel matériau peuvent être enchantés (certains plus facilement que d'autres).
  • Articles secondaires: Objets qui, en mode Survie, ne peuvent pas recevoir l'enchantement d'une table enchanteresse, mais peuvent l'être d'un livre enchanté avec une enclume.
  • Poids: Chance relative de l'enchantement offert.

Les tableaux ci-dessous récapitulent les enchantements pouvant être attribués à quels éléments dans Bedrock Edition et en mode de survie sous d'autres versions (en mode création, tout enchantement peut être attribué à n'importe quel élément). Les enchantements pouvant être appliqués à la fois aux objets à main et aux objets à armure sont répertoriés dans les deux tableaux.

  • Une table d'enchantement indique que l'objet peut recevoir l'enchantement légitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement.
  • Une enclume indique l'élément ne peux pas recevoir l'enchantement légitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement (une table d'enchantement n'offrira jamais l'enchantement pour l'objet), mais peut recevoir l'enchantement par une autre méthode (par exemple, en utilisant une enclume pour associer l'objet à un livre enchanté ou un autre objet enchanté, notez la table d'enchantement pourrait toujours appliquer l’enchantement à l’article comme un enchantement supplémentaire aléatoire).

Enchantements pour objets à main[[[[modifier]

Enchantements pour objets d'emplacement d'armure[[[[modifier]

Données d'article[[[[modifier]

  • étiquette: Les objets étiquette étiquette.
    • Enchantements: Contient des enchantements sur cet objet qui affectent son fonctionnement.
      • : Un seul enchantement.
        • identifiant: Le nom de l'enchantement.
        • lvl: Le niveau de l'enchantement, où 1 est le niveau 1.
    • StoredEnchantments: Contient des enchantements pour les livres enchantés.
      • : Un enchantement stocké, structure identique à chaque enchantement dans Enchantements.
    • Coût de réparation: Nombre de niveaux d'enchantement à ajouter au coût du niveau de base lors de la réparation, de la combinaison ou du changement de nom de cet objet avec une enclume.

L'histoire[[[[modifier]

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Édition Java
1.0.0 30 septembre 2011 Premières mentions de la table d'enchantement.[2][3]. D'après une photo de Notch affichée sur la table d'enchantement,[4] ils Enchanting Table (version préliminaire) .png ont été conçus à l'origine avec des pavés au lieu d'obsidienne.[[[[citation requise]
1er octobre 2011 Les premières images de l'écran d'enchantement sont révélées, avec des enchantements écrits dans l'alphabet galactique standard. Le premier enchantement se traduit par "Les internets bien joués tu es bon", le deuxième par "Ces noms seront aléatoires et déroutants", et le troisième par "Les niveaux d'expérience des coûts par sort". L’alphabet galactique standard ou SGA a été créé à l’origine par Tom Hall pour être utilisé dans la Commandant Keen série de jeux informatiques.
3 octobre 2011 Les premières images d'un joueur portant une armure enchantée sont révélées.
Bêta 1.9 Avant-première 3 Les bases de l'enchantement ont été ajoutées, ainsi que la table enchanteresse. Il n’a pas besoin d’étagères pour obtenir un maximum d’enchantements. Beaucoup d'enchantements ne sont pas encore dans le jeu. Les enchantements doivent être étiquetés dans la table des enchantements comme des mots aléatoires écrits dans l'alphabet galactique standard.
Bêta 1.9 Avant-première 4 Un bug où tous les enchantements apparaissaient sous le nom Plume tombante I a été corrigé.
L'enchantement a maintenant été correctement activé pour l'enchantement en multijoueur. Auparavant, si un joueur tentait d'enchanter un objet, celui-ci apparaissait enchanté pour le client, mais était mis à jour avec le statut non enchanté une fois que le joueur s'était déconnecté puis de nouveau connecté.
1.1 ? Ajout de quatre enchantements à l'arc: Puissance, Flamme, Punch et Infini.
1.2.1 12w05a Enchantement n'aura plus besoin d'expérience en mode création.
12w06a Les arcs et les épées dorées auront désormais une petite chance d'être déjà enchantés lorsqu'ils sont largués par leurs foules respectives.
1.3.1 12w17a La glace et les vitres peuvent à nouveau être collectées avec un outil Silk Touch enchanted.
12w22a La puissance d'enchantement maximale a été réduite de 50 à 30.
Il est maintenant possible d’acquérir de l’expérience en exploitant des mines et des fonderies dans un four.
12w23a L'effet de lueur (effet de lueur animée) sur les outils enchantés et l'armure est désormais visible en multijoueur.
1.4.2 12w34a Les arcs enchantés de flammes vont maintenant enflammer les blocs TNT.
12w41a Les enchantements peuvent maintenant être combinés à l'aide d'enclumes, ce qui permet d'appliquer des enchantements de haut niveau là où ils n'étaient pas possibles auparavant.
1.4.4 pré Les enchantements peuvent maintenant être appliqués en utilisant /enchanter. Cependant, la protection est indisponible en raison d'un bogue.
1.4.6 12w49a /enchanter fonctionne maintenant avec l'ID 0, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour appliquer une protection.
Le joueur peut maintenant enchanter des livres pour ensuite être utilisé pour enchanter un outil.
12w50a Ajout d'un nouvel enchantement d'armure: Epines.
Le joueur peut maintenant ajouter l'enchantement Silk Touch aux cisailles et l'enchantement Unbreaking à tout ce qui a de la durabilité.
L’efficacité a été quelque peu gâchée, de sorte que les outils enchantés qui ne correspondent pas au blocage que le joueur casse ne fonctionneront plus aussi rapidement qu’auparavant (par exemple, les pioches Efficiency V ne permettent plus de casser instantanément la saleté ou les bûches de bois).
1,5 ? L'efficacité a été complètement nerfed lorsqu’on utilise des outils sur les mauvais types de blocs – ils cassent maintenant le bloc au même rythme que les poings nus du joueur.
1.7.2 13w36a Ajout de deux enchantements de cannes à pêche: Luck of the Sea et Lure.
La canne à pêche peut maintenant être enchantée sans l'utilisation de livres.
Les armures peuvent désormais recevoir une protection sans utiliser de livres.
1.8 14w02a Enchanting a subi une refonte majeure avec un coût secondaire, à savoir le lapis-lazuli.
Lors de l'enchantement d'un objet, un enchantement apparaîtra désormais dans l'info-bulle lors de la sélection d'un enchantement (par exemple Pillage III? …).
Les niveaux sont difficiles à obtenir à nouveau (comme les paramètres pré-1.3.)
Les enchantements de niveau 5 (Netteté, Puissance, Châtiment et Fléau des arthropodes) peuvent désormais être appliqués sans utiliser d'enclume.
Le commerce de villageois a été réorganisé, les clercs ne sont plus enchantés, alors que les villageois de tablier noir échangeront des objets enchantés.
14w04a Le pillage augmentera désormais de 1 point de pourcentage par niveau les chances d'obtenir des baisses rares.
14w25a Ajout d'un nouvel enchantement pour les bottes: Profondeur.
1,9 15w36a Avantages réduits pour la netteté et les enchantements de protection. Auparavant, netteté ajoutée 1,25 (Half Heart.svg) dommages par niveau; voir Armure / Avant 1.9 # Enchantements pour l'effet de la Protection antérieure à 1.9.
15w42a Ajout des enchantements Frost Walker et Mending.
Lorsque plusieurs pièces d'armure d'épines sont portées, l'une d'entre elles sera désormais choisie au hasard au lieu d'utiliser toujours la pièce "la plus basse".
Les enchantements avec 1 niveau maximum n’afficheront plus le niveau, par ex. "Infinity" plutôt que "Infinity I".
15w43a Frost Walker ne fonctionnera plus avec de l'eau courante.
15w43c Le leurre n'affectera plus le butin.
15w44a La réparation est maintenant disponible à des niveaux d'enchantement inférieurs.
15w47b Silk Touch ne peut plus être ajouté à la cisaille.
15w47c Silk Touch n'est plus nécessaire pour collecter les toiles d'araignées.
15w49a Frost Walker fonctionnera désormais sur des blocs transparents.
15w51a Frost Walker n'affectera plus les blocs d'eau qui n'ont pas de bloc d'air au-dessus.
1.10 16w20a Les mobs avec des bottes de marche sur le givre ne seront plus endommagés lors de la marche sur les nouveaux blocs de magma.
1.11 16w32a L'ID d'entité de blocage pour la table d'enchantement est modifié de EnchantTable à table_enchantement.
16w39a Ajout de Malédiction de lien et Malédiction de disparition.
1.11.1 16w50a Ajout d'un nouvel enchantement pour les épées: Sweeping Edge.
Infinity et Mending s’excluent désormais mutuellement.
? Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s’appliquer aux objets si aucun changement d’enchantement n’est pris en compte. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet – ou si le livre enchanté ne contient aucun enchantement.
1,13 17w47a Renommé "Table d'enchantement" en "Table d'enchantement".
Les houes peuvent maintenant être enchantées.
Antérieur à L'aplatissement, l’identifiant numérique de ce bloc était 116.
18w07a L'ajout de tridents a ajouté 4 nouveaux enchantements qui peuvent leur être appliqués: Loyauté, Empalage, Riptide et Channeling.
18w08b L'enchantement Respiration n'accordera plus la vision améliorée sous l'eau.
18w14a Riptide n'est plus compatible avec la fidélisation ou la canalisation.
1,14 18w43a Table d'enchantement TextureUpdate.png Modification des textures de tableau enchanteur.
Ajout de 3 nouveaux enchantements pour les arbalètes: Multishot, Charge rapide et Piercing.
19w02a Protection, protection contre les explosions, protection contre l'incendie et protection contre les projectiles ne s'excluent plus mutuellement.[5]
Pocket Edition Alpha
0.12.1 construire 1 Ajout du système enchanteur et des tables d'enchantement.
Les tables d'enchantement émettront maintenant un niveau de lumière de 12.
Les tables d'enchantement peuvent maintenant être fabriquées sur le tailleur de pierre.
Ajout de tables d'enchantement à l'inventaire du mode Création.
construire 11 Les tables enchanteresses peuvent désormais être modifiées dans la table de fabrication, au lieu du tailleur de pierre.
Édition de poche
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Ajout des enchantements Mending et Frost Walker.
Édition du substrat rocheux
1.2.0 Ajout des sorts de Malédiction de reliure et de Malédiction de disparition, mais ils ne peuvent être obtenus que par échange avec des bibliothécaires.
? Les enchantements de malédiction ne sont plus disponibles via le commerce.

Les houes ne peuvent plus être enchantées dans des tables enchanteresses.

1.4.0 beta 1.2.13.8 Ajout de Loyalty, Empaling, Riptide et Channeling dans le cadre du jeu expérimental, pouvant être appliqués aux nouveaux tridents.
beta 1.2.13.11 Lorsque le jeu expérimental est activé, les tridents peuvent maintenant être enchantés.
beta 1.2.14.2 Complètement implémenté Loyalty, Empaling, Riptide et Channeling.
Les tridents sont maintenant complètement implémentés et peuvent maintenant être enchantés.
1.8.0 beta 1.8.0.10 Ajout de 3 nouveaux enchantements pour les arbalètes: Multishot, Charge rapide et Piercing.
Édition console héritée
TU7 CU1 1,0 Patch 1 Patch 1 Ajout du système enchanteur et des tables enchanteresses.
TU31 CU19 1,22 Patch 3 Ajout des enchantements Luck of the Sea, Lure et Depth Strider.
Enchanting va maintenant consommer du lapis-lazuli.
Enchanting a maintenant été rééquilibré.
Les livres enchantés peuvent désormais recevoir plusieurs enchantements à la fois.
TU43 CU33 1,36 Patch 13 Ajout des enchantements Frost Walker et Mending.
TU54 CU44 1,52 Patch 24 Patch 4 Ajout de Malédiction de lien et Malédiction de disparition.
TU69 1,76 Le patch 38 L'ajout de tridents a ajouté 4 nouveaux enchantements qui peuvent leur être appliqués: Loyauté, Empalage, Riptide et Channeling.
Nouvelle édition Nintendo 3DS
0.1.0 Ajout d'enchantements.
1.9.19 Ajout des enchantements Frost Walker et Mending.

Les problèmes liés à "Enchanting" sont conservés sur le traqueur de bogues. Signalez les problèmes ici.

Galerie[[[[modifier]

Voir également[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

Liens externes[[[[modifier]


Commentaires

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