Serveur minecraft

Commandes | Wiki de Minecraft | FANDOM propulsé par Wikia – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 3 mai 2019 - 15 minutes de lecture

Les commandes sont des fonctions avancées activées en tapant certaines parties du texte.

Lorsqu'un joueur crée un nouveau monde, il aura la possibilité d'activer ou de désactiver des "astuces". Si un joueur choisit de, ils seront incapables d’utiliser des astuces dans ce monde à moins que le monde ne soit ouvert au réseau local avec les astuces activées. Certaines commandes n'ont aucune restriction.

À partir de la version 1.13, toutes les commandes sont plus sensibles à la casse. Cela signifie qu'un joueur doit taper la commande en toutes lettres minuscules, si possible. Par exemple: ceci n'est plus accepté: / tableau d'affichage

Commander Syntaxe (utilisation) action Opérateur seulement? Conditions de succès /Aidez-moi /Aidez-moi Affiche la syntaxe d'une commande spécifique Non Si paramètre est entré dans. /moi /moi Affiche le nom d'utilisateur du joueur puis (c’est-à-dire que / me courait les sorties * Le joueur courait) Non / Oui (dépend du serveur) Si paramètre est entré dans / chuchotement (/ msg / tell) /chuchotement Indique un message privé à Non Si et les paramètres sont entrés et doit être en ligne

/réussite

(Plus ancien que l'instantané 1.12 appelé 17w13a)

/ réalisation donner [player] Donne une réalisation ou une valeur +1 à une statistique [player]. Si une réalisation est donnée, toutes ses conditions préalables le seront également. Oui Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. doit être un nom de statistique ou de réalisation valide. /avancement

/avancement [criterion]

Donne ou prend un avancement d'un joueur ou teste si un joueur a un avancement Oui Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. L'avancement doit être valide. /clair /clair [item ID] [DV] [maximum amount taken] [DataTag] Efface de [Item ID] si [DV] et [DataTag] correspondre à celui de l'inventaire. Si [item ID] n'est pas spécifié, il efface complètement l'inventaire du joueur Oui Tous les tags, dv, nombre de piles et identifiant d'élément doivent correspondre.

doit être en ligne.

/cloner /cloner [type] Copie la zone dans les deux premiers ensembles de coordonnées et la colle au troisième. Oui Le volume de cube maximal est de 32 768 blocs (2 ^ 15) (8 morceaux). Les emplacements "copier" et "coller" ne peuvent pas se chevaucher. /déboguer /déboguer Démarre le profilage d'une session de débogage ou en arrête une. Oui / defaultgamemode / defaultgamemode Définit le mode de jeu par défaut du serveur lorsque les joueurs rejoignent pour la première fois. Oui Gamemode doit être spécifié. /Les données

Si vous obtenez des données d'entité de bloc:

/Les données [[[[][[[[]

Si vous obtenez des données d'entité mobile (mob):

/Les données [[[[][[[[]

Permet au joueur de voir, modifier ou supprimer des données NBT Oui /difficulté /difficulté Change la difficulté du serveur. Oui La difficulté doit être spécifiée. /effet /effet [Time(seconds)] [amplifier] [(show particles) true - false] Donne [amplifier] pour [Time] secondes. Oui doit être en ligne

doit être une pièce d'identité valide.
[Amplifier] ne peut pas descendre en dessous de 0 et ne peut pas dépasser 255
[Time] ne peut pas dépasser 1000000

/enchanter /enchanter [Enchantment level] Enchante l'élément dans le s main avec . Oui doit être en ligne. doit être un nom d’enchantement applicable (par exemple, la netteté sur une épée, mais pas sur un arc). Si [Enchantment level] est spécifié, il ne peut pas dépasser le niveau maximal de l’enchant. Échec si l'enchantement est déjà sur l'objet. /exécuter /exécuter Exécute à l'emplacement de , relatif à . Oui Si un joueur est spécifié, il / elle doit être en ligne. /remplir /remplir [détruire-creux-garder-contour-remplacer[détruire-creux-garder-contour-remplacer[destroy-hollow-keep-outline-replace[destroy-hollow-keep-outline-replace] Remplit l’entre les 2 coordonnées avec . Si replace est utilisé pour oldBlockHandling, le paramètre suivant indique quel bloc devrait être remplacé. Oui Le volume de cube maximal est de 32 768 blocs (2 ^ 15) (8 morceaux).

Le nom du bloc doit être un nom valide.

/mode de jeu /mode de jeu [player] Changements [player]Le mode de jeu de Oui Le mode de jeu doit être spécifié. Si un joueur n'est pas spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. / gamerule / gamerule [true|false|numerical value] Définit une règle de jeu comme étant vraie ou fausse. Si value n'est pas spécifié, la valeur de la gamerule est renvoyée. Si la gamerule n'existe pas, crée une nouvelle gamerule qui n'a pas d'impact sur le jeu, sauf via les commandes. Voir ci-dessous pour les règles de jeu existantes. Oui doit exister si la valeur n'est pas spécifiée. /donner /donner [[[[][[[[][[[[]

Minecraft 1.14 Syntaxe:
/donner [[[[][[[[]

Donne un nombre de s égal à . Spécifié et les données sont appliquées à l'article / au bloc. En 1.14, les dommages doivent être appliqués avec l'étiquette Dommages. Oui Tout doivent être des joueurs valides sur le serveur. doit être un identifiant valide. Si spécifié, [[[[] doit être au moins 1 et pas plus de 2 147 483 647. [[[[] doit être de syntaxe légale. /tuer /tuer Inflige 3,4 * 10 ^ 38 (2 ^ 128) des dégâts annulés aux . Oui doit être en ligne, si spécifié. Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. /Localiser /Localiser Entre les coordonnées du plus proche dans le chat Oui Les structures valides sont: EndCity, Fortress, Manoir, Mine, Monument, Forteresse, Temple du Désert, Igloo, Temple de la Jungle, Refuge Swamp, Ruine d'océan, Épave de bateau, Trésor enseveli, Village et Poste de pilonnage (à venir) /particule /particule [count] [player] Affiche la particule à , visible uniquement par [player] (si spécifié) [count] fois à la spécifiée et . Oui Si un joueur est spécifié, il / elle doit être en ligne.

Le nom de la particule doit être valide.

/jouer son /jouer son [[[[ ] [volume] [pitch] [minimumVolume] Pièces à . Oui doit être en ligne.

doit être capable ici le son des coordonnées (si spécifié).
le volume doit être d'au moins 0,0
le pas doit être compris entre 0.0 et 2.0
minimumVolume doit être compris entre 0.0 et 1.0

/publier /publier Ouvre le monde au réseau local. Oui /recette /recette [player] Déverrouille ou verrouille la recette pour [player] (n'a d'effet que si la gamerule doLimitedCrafting est vrai). Oui Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. /recharger /recharger Recharge toutes les fonctions, tables de butin, etc. Oui Fonctionne toujours /dire /dire Les émissions . Apparaît comme "[[[[] " Oui / tableau de bord / tableau de bord Modifie les paramètres / options du tableau de bord avec les paramètres utilisés. Voir tableau de bord Oui /la graine /la graine Dit la graine du monde. Oui À partir de la version 1.13, vous pouvez cliquer sur l'ID de départ pour copier le début dans le presse-papiers. / setblock / setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag] Ensembles aux coordonnées indiquées. Oui Le nom de bloc doit être un nom de bloc valide. / setworldspawn / setworldspawn [x] [y] [z] Définit le point d'apparition du serveur sur [x] [y] [z]. Si aucune coordonnée n'est spécifiée, ce sera à la position de l'exécuteur. Oui La plage est comprise entre -30000000 et 30000000 pour x et z et entre 0 et 255 pour y. / point d'apparition / point d'apparition [x] [y] [z] Ensembles le point d'apparition de [x] [y] [z]. Si aucune coordonnée n'est spécifiée, ce sera à la position de l'exécuteur. Oui La plage est comprise entre -30000000 et 30000000 pour x et z et entre 0 et 255 pour y. / spreadplayers / spreadplayers [spreadDistance] [maxRange] [respectTeams] Répartit les joueurs avec une distance de [spreadDistance] entre eux dans un rayon de [maxRange]. Oui /convoquer /convoquer <[x] [y] [z]> [NBT Tag] Fraie a à [x] [y] [z]. Si [dataTag] est spécifié, les données iront dans la foule. Certains mobs ne peuvent pas être engendrés. Oui doit être une entité réelle et les coordonnées doivent être comprises entre -30000000 et 30000000 pour les x et z et au moins 0 pour le y. Si les coordonnées de l'entité ne sont pas spécifiées, elle est appelée à l'emplacement de l'exécuteur. / tellraw / tellraw Envoie un message à un joueur. Lorsque combiné avec / trigger, permet aux non-opérateurs de cliquer avec succès sur le texte. Oui doit être en ligne.

doit être correctement codé en JSON.

/temps /réglage de l'heure / temps ajouter

/ requête de temps

Définit le temps pour ou ajoute ticks à l'heure actuelle

Définit le temps pour

Ajoute t (ticks), d (jours), s (secondes) [1.14 Upcoming]

Oui / tp / tp OU / tp [[[[ ][[[[ ] Téléports à ou Oui et doit être en ligne. les paramètres doivent être compris entre -3000000 et 3000000. /déclencheur /déclencheur Ajoute ou définit au pour un joueur. Cela s'avère utile dans les textes tellraw, car il est convivial. Partielle (voir tableau de bord) /Météo /Météo < clear|rain|thunder> [Time (seconds)] Change le temps en < clear - rain - thunder> pour [Time] secondes. Oui [Time] doit être 1000000 ou moins, et le type de temps doit être spécifié. Si le temps est indéterminé, il se terminera à un rythme naturel. / worldborder / set worldborder [delay] -OU- / worldborder center Définit une bordure impassible qui est il est centré sur un emplacement lorsque "/ worldborder center" est utilisé. Tout monstre en dehors de la boîte subira progressivement des dégâts. Oui / xp / xp OU / xp L Donne expérience à , ou L niveaux à . Oui doit être en ligne.

Pour une expérience individuelle, doit être compris entre 0 et 2 147 483 647 (2 ^ 31); pour les niveaux, doit être compris entre -2 147 483 648 et 2 147 483 647.

Commander Syntaxe (utilisation) action Opérateur seulement? Conditions de succès Les commandes suivantes ne sont disponibles qu'en multijoueur.
/interdire /interdire [reason] Bans un joueur. Oui / ban-ip / ban-ip <

> Arrête l'adresse IP d'un joueur. Oui / banlist / banlist [ips] Permet à un joueur de voir les joueurs bannis. "IPS" permet aux joueurs de voir les ips interdits. Oui / deop / deop Enlève les pouvoirs de l'opérateur à un joueur. Oui /donner un coup /donner un coup [reason] Déconnecte un lecteur du serveur. Oui doit être en ligne. /liste /liste Permet aux joueurs de voir tous les joueurs en ligne. Non / op / op Donne des pouvoirs à un joueur. Oui /pardon /pardon Pardons, ou unsans, un joueur. Oui / pardon-ip / pardon-ip Pardonner, ou annuler, une adresse IP. Oui /sauver tous /sauver tous Force le serveur à enregistrer les modifications apportées à la sauvegarde du monde. Oui / save-off / save-off Empêche le serveur de modifier la sauvegarde. Oui /économiser sur /économiser sur Fait que le serveur apporte des modifications à la sauvegarde. Oui / setidletimeout / setidletimeout Lance automatiquement les joueurs après avoir ralenti (ne rien faire) pendant minutes. Oui /Arrêtez /Arrêtez Enregistre toutes les modifications apportées à la sauvegarde, puis arrête le serveur. Oui / liste blanche / liste blanche OU / liste blanche OU / liste blanche OU / recharge de la liste blanche Options de la liste blanche. Oui

Voici la liste des règles du jeu, qui spécifie ce qui devrait être autorisé et ce qui ne devrait pas être autorisé.

Gamerule Ce qu'il fait commandBlockOutput Active / désactive la sortie texte des commandes de bloc de commandes sur la console. La valeur par défaut est true. doFireTick Active / désactive la propagation du feu. La valeur par défaut est true. doMobLoot Active / désactive les largages mobiles. La valeur par défaut est true. DoMobSpawning Active / désactive la reproduction des créatures à moins que l’on ne veuille qu’elles le soient par exemple: les œufs et les géniteurs de la foule engendreront toujours des créatures. La valeur par défaut est true. doTileDrops Active / désactive les blocs supprimant des éléments lorsqu'ils sont cassés (inclut les blocs détruisant TNT). keepInventory Active / désactive la conservation de l'inventaire au décès. La valeur par défaut est false mobGriefing Active / désactive les lianes, les pervers et les blocs à souffler, des endermen à ramasser des blocs et des zombies à casser des portes. Defaluts à true régénération naturelle Active / désactive la régénération de la santé lorsque la faim est totale ou presque. La valeur par défaut est true spectateursGénérerChunks Si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des morceaux. showDeathMessages Si un message apparaît dans le chat quand un joueur meurt logAdminCommandes S'il faut ou non consigner les commandes d'administration dans les journaux du serveur spawnRadius Le nombre possible de blocs à l'extérieur du monde qui apparaissent dans les coordonnées de spawn qu'un joueur va apparaitre lorsqu'il rejoindra un serveur pour la première fois ou lorsqu'il mourra sans point de spawn doDaylightCycle Si le cycle jour-nuit et les phases de la lune doivent progresser doWeatherCycle Que le temps soit cyclable ou non. La valeur par défaut est true. sendCommandFeedback Si le retour des commandes exécutées par un joueur doit apparaître dans le chat. La valeur par défaut est true RéduitDebugInfo Si l'écran de débogage affiche toutes les informations ou les informations réduites, la valeur par défaut est False randomTickSpeed

À quelle fréquence une tique de bloc aléatoire se produit-elle (par exemple, la croissance des plantes, la pourriture des feuilles, etc.) par section de morceau par tique de jeu Par défaut à 3 (Java Edition) ou 1 (Édition du substratum rocheux)

maxEntityCramming Nombre maximum de mobs acceptés dans un espace 1: 1 avant d’étouffer. ANNONCERAVANCEMENTS Contrôle si les avancées doivent être annoncées dans le chat. Édition du substrat rocheux seulement commandBlocksEnabled Contrôle si les blocs de commande sont activés doInsomia Contrôle si les fantômes apparaissent la nuit ou non noyade Contrôle si le joueur subit des dégâts lorsqu'il se noie dégâts de chute Contrôle si le joueur subit des dégâts de chute dégâts du feu Contrôle si le joueur subit des dégâts de feu pvp Contrôle si les joueurs doivent combattre d'autres joueurs showcoordinates Si les coordonnées doivent être affichées. Toujours affiché à gauche de l'écran tntexplodes Contrôle si le TNT explose

Sélecteurs ou Sélecteurs de cibles sont des lettres suivies d'un signe at (@) pouvant être utilisé pour appliquer la commande à un joueur ou à une entité sans avoir à spécifier un joueur.

@p: Joueur le plus proche, ou vous-même si vous êtes en solo
@une: Tous les joueurs
@r: Joueur aléatoire
@e: Toutes les entités
@s: L'exécuteur de la commande ou l'entité actuelle (1.12), ne fonctionne pas avec les blocs de commande.

Des crochets peuvent être placés après un sélecteur pour spécifier des conditions. S'il s'agit d'une commande permettant l'utilisation de sélecteurs, ce sont des arguments.

Argument Fonction / Action X La coordonnée X pour la zone recherchée. Est également un coin pour la sélection cubique si dx est utilisé. y La coordonnée Y pour la zone recherchée. Est également un coin pour la sélection cubique si dy est utilisé. z La coordonnée Z pour la zone recherchée. Est également un coin pour la sélection cubique si dz est utilisé. dx Le coin opposé de la valeur utilisée pour x. mourir Le coin opposé de la valeur utilisée pour y. dz Le coin opposé de la valeur utilisée pour z. distance Distance du joueur. Utilisation [distance=..5] pour les entités dans les 5 blocs. Utilisation [distance=5..] pour les entités de plus de cinq pâtés de maisons NBT Balise binaire nommée de l'entité mode de jeu Le mode de jeu d'un joueur. C'est un argument qui peut avoir un! en face de la valeur, ce qui signifie "pas". niveau Le montant maximum du niveau d'expérience. limite Le montant minimum du niveau d'expérience. équipe L'équipe de ce joueur est sur. C'est un argument qui peut avoir un! en face de la valeur, ce qui signifie "pas". But Le score pour un objectif Trier type L'ID SaveGame d'une entité. C'est un argument qui peut avoir un! en face de la valeur, ce qui signifie "pas". prénom Le nom de l'entité. C'est un argument qui peut avoir un! en face de la valeur, ce qui signifie "pas". étiquette Voir tableau de bord

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