Lorsqu'un joueur crée un nouveau monde, il aura la possibilité d'activer ou de désactiver des "astuces". Si un joueur choisit de, ils seront incapables d’utiliser des astuces dans ce monde à moins que le monde ne soit ouvert au réseau local avec les astuces activées. Certaines commandes n'ont aucune restriction.
À partir de la version 1.13, toutes les commandes sont plus sensibles à la casse. Cela signifie qu'un joueur doit taper la commande en toutes lettres minuscules, si possible. Par exemple: ceci n'est plus accepté: / tableau d'affichage
Commander
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Syntaxe (utilisation)
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action
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Opérateur seulement?
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Conditions de succès
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/Aidez-moi
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/Aidez-moi
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Affiche la syntaxe d'une commande spécifique
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Non
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Si paramètre est entré dans.
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/moi
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/moi
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Affiche le nom d'utilisateur du joueur puis (c’est-à-dire que / me courait les sorties * Le joueur courait)
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Non / Oui (dépend du serveur)
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Si paramètre est entré dans
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/ chuchotement (/ msg / tell)
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/chuchotement
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Indique un message privé à
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Non
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Si et les paramètres sont entrés et doit être en ligne
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/réussite
(Plus ancien que l'instantané 1.12 appelé 17w13a)
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/ réalisation donner [player]
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Donne une réalisation ou une valeur +1 à une statistique [player]. Si une réalisation est donnée, toutes ses conditions préalables le seront également.
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Oui
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Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. doit être un nom de statistique ou de réalisation valide.
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/avancement
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/avancement [criterion]
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Donne ou prend un avancement d'un joueur ou teste si un joueur a un avancement
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Oui
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Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande. L'avancement doit être valide.
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/clair
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/clair [item ID] [DV] [maximum amount taken] [DataTag]
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Efface de [Item ID] si [DV] et [DataTag] correspondre à celui de l'inventaire. Si [item ID] n'est pas spécifié, il efface complètement l'inventaire du joueur
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Oui
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Tous les tags, dv, nombre de piles et identifiant d'élément doivent correspondre.
doit être en ligne.
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/cloner
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/cloner [type]
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Copie la zone dans les deux premiers ensembles de coordonnées et la colle au troisième.
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Oui
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Le volume de cube maximal est de 32 768 blocs (2 ^ 15) (8 morceaux). Les emplacements "copier" et "coller" ne peuvent pas se chevaucher.
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/déboguer
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/déboguer
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Démarre le profilage d'une session de débogage ou en arrête une.
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Oui
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/ defaultgamemode
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/ defaultgamemode
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Définit le mode de jeu par défaut du serveur lorsque les joueurs rejoignent pour la première fois.
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Oui
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Gamemode doit être spécifié.
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/Les données
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Si vous obtenez des données d'entité de bloc:
/Les données [[[[][[[[]
Si vous obtenez des données d'entité mobile (mob):
/Les données [[[[][[[[]
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Permet au joueur de voir, modifier ou supprimer des données NBT
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Oui
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/difficulté
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/difficulté
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Change la difficulté du serveur.
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Oui
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La difficulté doit être spécifiée.
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/effet
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/effet [Time(seconds)] [amplifier] [(show particles) true - false]
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Donne [amplifier] pour [Time] secondes.
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Oui
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doit être en ligne
doit être une pièce d'identité valide. [Amplifier] ne peut pas descendre en dessous de 0 et ne peut pas dépasser 255 [Time] ne peut pas dépasser 1000000
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/enchanter
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/enchanter [Enchantment level]
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Enchante l'élément dans le s main avec .
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Oui
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doit être en ligne. doit être un nom d’enchantement applicable (par exemple, la netteté sur une épée, mais pas sur un arc). Si [Enchantment level] est spécifié, il ne peut pas dépasser le niveau maximal de l’enchant. Échec si l'enchantement est déjà sur l'objet.
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/exécuter
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/exécuter
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Exécute à l'emplacement de , relatif à .
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Oui
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Si un joueur est spécifié, il / elle doit être en ligne.
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/remplir
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/remplir [détruire-creux-garder-contour-remplacer[détruire-creux-garder-contour-remplacer[destroy-hollow-keep-outline-replace[destroy-hollow-keep-outline-replace]
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Remplit l’entre les 2 coordonnées avec . Si replace est utilisé pour oldBlockHandling, le paramètre suivant indique quel bloc devrait être remplacé.
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Oui
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Le volume de cube maximal est de 32 768 blocs (2 ^ 15) (8 morceaux).
Le nom du bloc doit être un nom valide.
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/mode de jeu
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/mode de jeu [player]
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Changements [player]Le mode de jeu de
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Oui
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Le mode de jeu doit être spécifié. Si un joueur n'est pas spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande.
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/ gamerule
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/ gamerule [true|false|numerical value]
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Définit une règle de jeu comme étant vraie ou fausse. Si value n'est pas spécifié, la valeur de la gamerule est renvoyée. Si la gamerule n'existe pas, crée une nouvelle gamerule qui n'a pas d'impact sur le jeu, sauf via les commandes. Voir ci-dessous pour les règles de jeu existantes.
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Oui
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doit exister si la valeur n'est pas spécifiée.
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/donner
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/donner - [[[[][[[[][[[[]
Minecraft 1.14 Syntaxe:
/donner - [[[[][[[[]
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Donne un nombre de - s
égal à . Spécifié et les données sont appliquées à l'article / au bloc. En 1.14, les dommages doivent être appliqués avec l'étiquette Dommages.
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Oui
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Tout doivent être des joueurs valides sur le serveur. doit être un identifiant valide. Si spécifié, [[[[] doit être au moins 1 et pas plus de 2 147 483 647. [[[[] doit être de syntaxe légale.
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/tuer
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/tuer
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Inflige 3,4 * 10 ^ 38 (2 ^ 128) des dégâts annulés aux .
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Oui
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doit être en ligne, si spécifié. Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande.
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/Localiser
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/Localiser
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Entre les coordonnées du plus proche dans le chat
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Oui
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Les structures valides sont: EndCity, Fortress, Manoir, Mine, Monument, Forteresse, Temple du Désert, Igloo, Temple de la Jungle, Refuge Swamp, Ruine d'océan, Épave de bateau, Trésor enseveli, Village et Poste de pilonnage (à venir)
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/particule
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/particule [count] [player]
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Affiche la particule à , visible uniquement par [player] (si spécifié) [count] fois à la spécifiée et .
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Oui
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Si un joueur est spécifié, il / elle doit être en ligne.
Le nom de la particule doit être valide.
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/jouer son
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/jouer son [[[[ ] [volume] [pitch] [minimumVolume]
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Pièces à .
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Oui
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doit être en ligne.
doit être capable ici le son des coordonnées (si spécifié). le volume doit être d'au moins 0,0 le pas doit être compris entre 0.0 et 2.0 minimumVolume doit être compris entre 0.0 et 1.0
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/publier
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/publier
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Ouvre le monde au réseau local.
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Oui
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/recette
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/recette [player]
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Déverrouille ou verrouille la recette pour [player] (n'a d'effet que si la gamerule doLimitedCrafting est vrai).
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Oui
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Si aucun joueur n'est spécifié, l'exécuteur de la commande est utilisé par défaut. Doit être spécifié si dans un bloc de commande.
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/recharger
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/recharger
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Recharge toutes les fonctions, tables de butin, etc.
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Oui
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Fonctionne toujours
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/dire
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/dire
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Les émissions . Apparaît comme "[[[[] "
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Oui
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/ tableau de bord
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/ tableau de bord
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Modifie les paramètres / options du tableau de bord avec les paramètres utilisés. Voir tableau de bord
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Oui
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/la graine
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/la graine
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Dit la graine du monde.
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Oui
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À partir de la version 1.13, vous pouvez cliquer sur l'ID de départ pour copier le début dans le presse-papiers.
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/ setblock
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/ setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
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Ensembles aux coordonnées indiquées.
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Oui
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Le nom de bloc doit être un nom de bloc valide.
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/ setworldspawn
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/ setworldspawn [x] [y] [z]
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Définit le point d'apparition du serveur sur [x] [y] [z]. Si aucune coordonnée n'est spécifiée, ce sera à la position de l'exécuteur.
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Oui
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La plage est comprise entre -30000000 et 30000000 pour x et z et entre 0 et 255 pour y.
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/ point d'apparition
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/ point d'apparition [x] [y] [z]
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Ensembles le point d'apparition de [x] [y] [z]. Si aucune coordonnée n'est spécifiée, ce sera à la position de l'exécuteur.
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Oui
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La plage est comprise entre -30000000 et 30000000 pour x et z et entre 0 et 255 pour y.
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/ spreadplayers
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/ spreadplayers [spreadDistance] [maxRange] [respectTeams]
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Répartit les joueurs avec une distance de [spreadDistance] entre eux dans un rayon de [maxRange].
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Oui
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/convoquer
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/convoquer <[x] [y] [z]> [NBT Tag]
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Fraie a à [x] [y] [z]. Si [dataTag] est spécifié, les données iront dans la foule. Certains mobs ne peuvent pas être engendrés.
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Oui
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doit être une entité réelle et les coordonnées doivent être comprises entre -30000000 et 30000000 pour les x et z et au moins 0 pour le y. Si les coordonnées de l'entité ne sont pas spécifiées, elle est appelée à l'emplacement de l'exécuteur.
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/ tellraw
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/ tellraw
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Envoie un message à un joueur. Lorsque combiné avec / trigger, permet aux non-opérateurs de cliquer avec succès sur le texte.
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Oui
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doit être en ligne.
doit être correctement codé en JSON.
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/temps
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/réglage de l'heure / temps ajouter
/ requête de temps
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Définit le temps pour ou ajoute ticks à l'heure actuelle
Définit le temps pour
Ajoute t (ticks), d (jours), s (secondes) [1.14 Upcoming]
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Oui
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/ tp
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/ tp OU / tp [[[[ ][[[[ ]
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Téléports à ou
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Oui
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et doit être en ligne. les paramètres doivent être compris entre -3000000 et 3000000.
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/déclencheur
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/déclencheur
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Ajoute ou définit au pour un joueur. Cela s'avère utile dans les textes tellraw, car il est convivial.
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Partielle (voir tableau de bord)
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/Météo
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/Météo < clear|rain|thunder> [Time (seconds)]
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Change le temps en < clear - rain - thunder> pour [Time] secondes.
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Oui
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[Time] doit être 1000000 ou moins, et le type de temps doit être spécifié. Si le temps est indéterminé, il se terminera à un rythme naturel.
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/ worldborder
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/ set worldborder [delay] -OU- / worldborder center
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Définit une bordure impassible qui est il est centré sur un emplacement lorsque "/ worldborder center" est utilisé. Tout monstre en dehors de la boîte subira progressivement des dégâts.
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Oui
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/ xp
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/ xp OU / xp L
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Donne expérience à , ou L niveaux à .
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Oui
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doit être en ligne.
Pour une expérience individuelle, doit être compris entre 0 et 2 147 483 647 (2 ^ 31); pour les niveaux, doit être compris entre -2 147 483 648 et 2 147 483 647.
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Voici la liste des règles du jeu, qui spécifie ce qui devrait être autorisé et ce qui ne devrait pas être autorisé.
Gamerule
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Ce qu'il fait
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commandBlockOutput
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Active / désactive la sortie texte des commandes de bloc de commandes sur la console. La valeur par défaut est true.
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doFireTick
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Active / désactive la propagation du feu. La valeur par défaut est true.
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doMobLoot
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Active / désactive les largages mobiles. La valeur par défaut est true.
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DoMobSpawning
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Active / désactive la reproduction des créatures à moins que l’on ne veuille qu’elles le soient par exemple: les œufs et les géniteurs de la foule engendreront toujours des créatures. La valeur par défaut est true.
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doTileDrops
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Active / désactive les blocs supprimant des éléments lorsqu'ils sont cassés (inclut les blocs détruisant TNT).
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keepInventory
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Active / désactive la conservation de l'inventaire au décès. La valeur par défaut est false
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mobGriefing
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Active / désactive les lianes, les pervers et les blocs à souffler, des endermen à ramasser des blocs et des zombies à casser des portes. Defaluts à true
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régénération naturelle
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Active / désactive la régénération de la santé lorsque la faim est totale ou presque. La valeur par défaut est true
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spectateursGénérerChunks
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Si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des morceaux.
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showDeathMessages
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Si un message apparaît dans le chat quand un joueur meurt
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logAdminCommandes
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S'il faut ou non consigner les commandes d'administration dans les journaux du serveur
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spawnRadius
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Le nombre possible de blocs à l'extérieur du monde qui apparaissent dans les coordonnées de spawn qu'un joueur va apparaitre lorsqu'il rejoindra un serveur pour la première fois ou lorsqu'il mourra sans point de spawn
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doDaylightCycle
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Si le cycle jour-nuit et les phases de la lune doivent progresser
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doWeatherCycle
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Que le temps soit cyclable ou non. La valeur par défaut est true.
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sendCommandFeedback
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Si le retour des commandes exécutées par un joueur doit apparaître dans le chat. La valeur par défaut est true
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RéduitDebugInfo
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Si l'écran de débogage affiche toutes les informations ou les informations réduites, la valeur par défaut est False
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randomTickSpeed
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À quelle fréquence une tique de bloc aléatoire se produit-elle (par exemple, la croissance des plantes, la pourriture des feuilles, etc.) par section de morceau par tique de jeu Par défaut à 3 (Java Edition) ou 1 (Édition du substratum rocheux)
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maxEntityCramming
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Nombre maximum de mobs acceptés dans un espace 1: 1 avant d’étouffer.
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ANNONCERAVANCEMENTS
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Contrôle si les avancées doivent être annoncées dans le chat.
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Édition du substrat rocheux seulement
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commandBlocksEnabled
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Contrôle si les blocs de commande sont activés
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doInsomia
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Contrôle si les fantômes apparaissent la nuit ou non
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noyade
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Contrôle si le joueur subit des dégâts lorsqu'il se noie
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dégâts de chute
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Contrôle si le joueur subit des dégâts de chute
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dégâts du feu
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Contrôle si le joueur subit des dégâts de feu
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pvp
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Contrôle si les joueurs doivent combattre d'autres joueurs
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showcoordinates
|
Si les coordonnées doivent être affichées. Toujours affiché à gauche de l'écran
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tntexplodes
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Contrôle si le TNT explose
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Des crochets peuvent être placés après un sélecteur pour spécifier des conditions. S'il s'agit d'une commande permettant l'utilisation de sélecteurs, ce sont des arguments.
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