{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Changements récents &#8211; Site du projet Android\n\n &#8211; Serveur d&rsquo;impression","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-05-03T16:17:00+00:00","modified_at":"2019-05-03T16:17:00+00:00","word_count":2388,"reading_time_seconds":717,"summary":"Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible posté 16 mars 2017, 10:41 par Chris Iremonger Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible dans les canaux Canaries et Dev. 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S&#39;il vous plaît garder les commentaires à venir.\n\n\n\n\n\n\n\n\nAndroid Studio 2.4 Preview 1 est maintenant disponible\n\n  posté 14 mars 2017, 14h34 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 16 mars 2017, 10:42\n]\n                        \n\n\n\n\n\n\nNous venons de publier Android Studio 2.4 Preview 1 pour Can Chan et Dev Channels. Ceci est une version précoce, alors attendez-vous à plus de mises à jour au cours des prochaines semaines.\nLes principaux changements comprennent:\n              Code:\n\nDans Android Studio 2.4 Preview 1, nous avons mis à niveau l&#39;EDI de base d&#39;IntelliJ 2016.2 à 2017.1, ce qui ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans 2016.3    et 2017.1    &#8211; comprenant des conseils de paramètres, une mise en évidence sémantique, des résultats instantanés dans la recherche et bien plus encore.    plus.\n\nBeaucoup de nouveaux chèques anti-peluche\n\n\n\n              Instant Run:\n\n\nDebug instantané Numéro 234401    devrait maintenant être résolu. Si un programme est suspendu sur un point d&#39;arrêt, le redémarrage de l&#39;application est attendu. Mais si l’application n’est pas suspendue sur un point d’arrêt, elle ne doit pas redémarrer et l’échange à chaud doit fonctionner uniquement lorsque vous effectuez un changement d’implémentation de méthode.\n\n\n              Construire:\n\n\nDex incrémental. Dex’ing est maintenant effectué au niveau de chaque classe. Cela permet davantage d&#39;incrémentalité et aboutira à des constructions incrémentielles plus rapides. Vous devriez aussi expect amélioré build spRequis pour les applications utilisant le multi-dex hérité (minSdkVersion &lt;21).\n\n\nRésolution de dépendance au moment de l&#39;exécution. Dans les versions précédentes, la dépendance résolutse produit pendant le temps de configuration de Gradle. En déplaçant la résolution des dépendances vers le temps d&#39;exécution, vous devriez vous attendre à des temps de configuration améliorés pour les grands projets.\n\n\n              IDE:\n\n\nAndroid Studio sur mac s&#39;appellera désormais «Android Studio 2.4 Preview.app» pour faciliter l’exécution de la version 2.3 stable avec les nouveaux aperçus côte à côte.\n\n\nExplorateur de fichier de périphérique &#8211; Affichez, modifiez et interagissez de manière transparente avec les systèmes de fichiers de l&#39;appareil directement dans Android Studio. Cette fonctionnalité remplace les interactions de système de fichiers de périphérique précédemment accomplies via DDMS (Serveur de moniteur de débogage Dalvik)\n\n\n\nProblèmes connus: \n\n\n\nSi vous recherchez des mises à jour, il vous indiquera qu’une nouvelle version de Android Studio 2.4 Preview 1 (build 171.3804684). C&#39;est la même construction que vous avez déjà installée. S&#39;il vous plaît ne pas essayer de le télécharger à nouveau. Nous aurons un correctif inclus dans Android Studio 2.4 Preview 2. [Now resolved in Preview 2]\n\n\nLes versions de Mac peuvent vous inciter à le dire ne peut pas être ouvert car il provient d&#39;un développeur non identifié. Le zip semble signé, mais a des problèmes. Nous allons le mettre à jour dans Preview 2. Si vous voulez l&#39;essayer dans Preview 1, s&#39;il vous plaît clic-droit et sélectionnez ouvrir.[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2]\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nConstraintLayout 1.0.2 est maintenant disponible\n\n  posté 7 mars 2017, 15h17 par Nicolas Roard\n                  \n\n\n\n\n\nNous venons de publier ConstraintLayout 1.0.2. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 étant publié, nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser cette option pour modifier les modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements:\n\n\nRésolution des problèmes de retour à la ligne si la spécification de remplissage sur le composant ConstraintLayout\ngère correctement les appels programmatiques setId () sur le composant ConstraintLayout\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nConstraintLayout 1.0.1 est maintenant disponible\n\n  posté 1 mars 2017, 16h32 par Nicolas Roard\n                  \n\n\n\n\n\nNous venons de publier ConstraintLayout 1.0.1. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements clés:\n\n\ncorrection de certains problèmes de contenu intégré (par exemple dans scrollview) \nmeilleure gestion des chaînes avec match_constraint\nles dimensions minimales appliquées à ConstraintLayout tiennent compte du remplissage\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nConstraintLayout 1.0 est maintenant disponible\n\n  posté 22 février 2017, 18h24 par Nicolas Roard\n                  \n\n\n\n\n\nAprès des mois de développement intensif, nous sommes ravis d’annoncer la publication de la version 1.0 de la bibliothèque ConstraintLayout. Il est disponible sous forme de petite bibliothèque non groupée, dans Android Studio SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;), compatible avec le niveau 9 de l&#39;API (Gingerbread et supérieur). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version, en particulier si elle est utilisée en production.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nLa bibliothèque ConstraintLayout vous permet de créer facilement des mises en page complexes, en évitant les hiérarchies imbriquées profondes et en fournissant de nombreuses fonctionnalités puissantes pour la conception d’UI:\n\n\n\nPositionnement relatif des widgets par rapport au parent ou frères et soeurs\n\n\nPositionnement du centrage et contrôle du biais\n\n\nContrôle de taille flexible (min / max / wrap / contraint)\n\n\nComportement par groupe d&#39;axes (chaînes, poids)\n\n\nComportement de visibilité avancé (manipulation et marges disparues)\n\n\nLignes de repère virtuelles horizontales et verticales (positions fixes ou en pourcentage)\n\n\nPrise en charge du ratio d&#39;aspect\n\n\nAPI avancée pour définir des contraintes par programme, permettant des animations faciles entre les présentations\n\n\nUNE laboratoire de code    est disponible en tant qu&#39;introduction à ConstraintLayout ainsi qu’à un guide du développeur. Un complet en ligne Documentation    est également disponible. De nombreux excellents tutoriels ont également été créés par la communauté des développeurs; vous pouvez les trouver sur Youtube, Moyenou votre moteur de recherche préféré.  \nChangements depuis la beta5: corrections de bugs liées à wrap_content, support de MEASURE_STATE_TOO_SMALL.\n\n\n\n\n\n\nConstraintLayout beta 5 est maintenant disponible\n\n  posté 9 février 2017, 18h20 par Nicolas Roard\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 10 février 2017 à 07:46\n]\n                        \n\n\n\n\n\n\nNous venons de publier ConstraintLayout beta 5. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous recommandons de mettre à jour vers cette version &#8211; ce sera la dernière version bêta avant la 1.0 et est considérée comme la release candidate.\nChangements Clés:\n\n\nUtilisation de MATCH_PARENT    lève maintenant exception\n\n\nAmélioré performance    dans wrap_content    cas d&#39;utilisation (30-40%)\n\n\nMeilleure vue contrôle de dimension    (6 nouveaux attributs) \n\n\nAmélioration du comportement de disparu    enchaîné \n\n\nRatio d&#39;aspect    améliorations\n\n\nCouverture accrue des apis en ConstraintSet    (chaînes, transforme, etc.). Voir la documentation.\n\n\nRemarque: si vous utilisez Android Studio 2.2, vous devrez peut-être Fichier -&gt; Invalider les caches et redémarrer le studio après avoir installé cette version (le comportement de l&#39;éditeur peut ne pas être correct, avec des widgets s&#39;accrochant temporairement dans le coin supérieur gauche ou n&#39;apparaissant pas). L&#39;utilisation d&#39;Android Studio 2.3 est fortement encouragée.\nMATCH_PARENT\nMATCH_PARENT    n&#39;est pas valide dans ConstraintLayout lorsqu&#39;il est défini sur ses enfants et que son comportement n&#39;est pas défini. Pour réduire le risque d&#39;erreur, nous lançons maintenant une exception si nous la rencontrons. \nPerformance améliorée\nCette version corrige quelques problèmes et améliorations des performances (notamment, wrap_content    mesure sur le tracé obtenu un ralentisseur de vitesse de ~ 30-40%).\nMeilleure vue des contrôles de dimension\nLes nouveaux comportements disponibles lorsqu&#39;une dimension est définie sur    0dp    (MATCH_CONSTRAINT). Comme précédemment, les deux extrémités (gauche / droite ou haut / bas) doivent être connectées aux cibles.\n\n\n\nlayout_constraintWidth_default = propagation    (par défaut, semblable au comportement précédent)\n\n\nlayout_constraintWidth_default = enveloppement\n\n\nlayout_constraintHeight_default = propagation\n\n\nlayout_constraintHeight_default = enveloppement\n\n\nDe plus, les dimensions minimales et maximales peuvent être spécifiées (elles ne s&#39;appliqueront qu&#39;aux MATCH_CONSTRAINT    widgets):\n\n\n\nlayout_constraintWidth_min    = [dimension]\n\n\nlayout_constraintWidth_max    = [dimension]\n\n\nlayout_constraintHeight_min    = [dimension]\n\n\nlayout_constraintHeight_max    = [dimension]\n\n\nPropager    fournit le comportement précédent d&#39;expansion pour remplir la zone définie par les contraintes.\nEmballage    fournit un nouveau comportement significatif, avec le redimensionnement du widget comme si wrap_content    a été utilisé, mais limité par les contraintes liées. Un widget ne se développera donc pas au-delà des points d&#39;extrémité. \n\n\nComportement disparu dans les chaînes\nAuparavant, cela n&#39;était pas géré &#8211; les vues dans une chaîne disparaissaient mais prenaient toujours de la place. Maintenant, si une vue dans une chaîne est marquée comme DISPARU, la chaîne réagira comme si la vue n’existait pas.\n\n\nAmélioration du support de ratio\nIci, le widget a les deux dimensions définies sur MATCH_CONSTRAINT    (0dp), et l&#39;attribut layout_constraintDimensionRatio = ”16: 9”\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nAndroid Studio 2.3 Beta 4 est maintenant disponible\n\n  posté 9 février 2017, 14h32 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017, 18h37\n]\n                        \n\n\n\n\n\n\nNous venons de sortir \nAndroid Studio 2.3 Beta 4\n Canaries et Dev Canaux. \nAndroid Studio 2.3 Beta 4 a déjà terminé le premier niveau de test et souhaitait partager les bits le plus rapidement possible. Une fois que la construction réussit tous les tests, nous la publierons dans la version bêta. \ncanal.\nProblèmes résolus\n\nContinuez à envoyer vos commentaires, car nous approchons de la fin du sprint 2.3. \n\n\n\n\n\n\n\nAndroid Emulator Revision 25.3.0 (février 2017)\n\n  posté 8 février 2017, 17h20 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 11 février 2017 à 09h20 par J. Eason\n]\n                        \n\n\n\n\n\n\nPremière version après avoir séparé l’émulateur de \nOutils SDK\n dans le canal Canaries et Dev. Il y a eu des changements à \nOutils de SDK 25.3\n qui est également publié sur le canal des Canaries avec cette mise à jour de l&#39;émulateur.\n\nLes dépendances:\n\n\nAndroid SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\nOutils du SDK Android 25.3.0\n\n\n\n\nNouvelles fonctionnalités de l&#39;émulateur Android et corrections de bugs:\n\n\nEntièrement conforme à GLES 2.0. Dans le cas d&#39;un GPU hôte doté de pilotes OpenGL de bureau conformes, l&#39;émulateur passe désormais à 100% le passage obligatoire de CTS dEQP-GLES2.\nSwiftshader en tant que moteur de rendu pur sur l&#39;hôte\nPrise en charge initiale d&#39;IPV6.\nAmélioration des performances de la tuyauterie &#8211; Android Pipe, principal canal de communication entre l&#39;émulateur et le système d&#39;exploitation Android, est beaucoup plus rapide (en ordre de grandeur), a un temps de latence réduit et offre de meilleures performances de thread (particulièrement visibles sur les images x64). Cela améliore la vitesse ADB push / pull, la prise en charge de l&#39;accélération 3D et la réactivité globale de l&#39;émulateur.\nPrise en charge audio améliorée\nAmélioration des performances de lecture vidéo. L&#39;émulateur stocke désormais tous les tampons de couleur vidéo dans la mémoire partagée hôte / invité et effectue toute conversion finale YUV-&gt; RGB nécessaire dans le GPU. 1080p30 (même 60) devrait maintenant être à la portée de la plupart des systèmes. (mais seulement lorsque de nouvelles images sont publiées)\nE / S de disque plus rapide &#8211; Emulator utilise désormais un thread distinct pour répartir les E / S de disque, ce qui se traduit par une latence bien moindre et un débit amélioré (~ 1,5x en séquence, ~ 5x en accès aléatoire).\nAmélioration des performances graphiques. Les améliorations d&#39;Android Pipe ont également augmenté les performances graphiques! En outre, l&#39;émulateur utilisera des tampons côté GPU (glBindBuffers / glBufferData) lorsque l&#39;invité les demandera, ce qui réduira la surcharge de temps processeur de certaines applications. Plus à venir lorsque de nouvelles images système seront publiées.\nAmélioration de l&#39;interface graphique\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nOutils du SDK Android, révision 25.3.0 (février 2017)\n\n  posté 8 février 2017, 17:19 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017 à 10:14\n]\n                        \n\n\n\n\n\n\nNous venons de publier Android SDK Tools 25.3.0 sur Canary Channel pour permettre aux développeurs de se familiariser rapidement avec certaines de nos modifications.\nLes dépendances:\n\n\nAndroid SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\n\n\nChangements:\n\n\nAndroid Emulator est supprimé de ce package et déplacé vers un autre répertoire SDK. Consultez les nouvelles notes de publication de l&#39;émulateur Android. Cette modification est rétrocompatible avec les anciennes versions de studio.\n&quot;Android avd&quot;fonctionnalité de ligne de commande remplacée par une nouvelle avdmanager outil. \nLes outils obsolètes / obsolètes ont été supprimés:\n\nAndroid\nddms\ndraw9patch\nhierarchyviewer\ntraceview\nscripts ant\nModèles de projets et d&#39;activités\n\nLes exécutables ont été déplacés vers bin /\n\njobb\npeluche\nmonkeyrunner\ncapture d&#39;écran2\nUiautomatorviewer\n\nSdkmanager amélioré\n\nAfficher et accepter toutes les licences à partir de la ligne de commande\nAmélioration de la liste de paquets en mode verbose\n\n\n\n\nS&#39;il vous plaît déposer des commentaires sur \nb.android.com\n pour tout problème rencontré dans cette mise à jour.\n\nPost mises à jour:\n\n\n9 février: \n\nIl semble que le mode commenté n’ait pas été intégré à cette version et devrait figurer dans la prochaine mise à jour.[bug:229373[bug:229373[bug:229373[bug:229373]\nL&#39;exécution de &quot;avdmanager &#8211;list&quot; entraîne une exception ClassCastException[bug:233816[bug:233816[bug:233816[bug:233816]\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible","posté 16 mars 2017, 10:41 par Chris Iremonger","Android \nStudio 2.4 Preview 2\n est maintenant disponible dans les canaux Canaries et Dev.","Ceci inclut tous les changements de \nExtrait 1\n avec les correctifs supplémentaires suivants dans Preview 2:","Les mises à jour logicielles devraient maintenant vous en informer correctement et uniquement lorsqu&#39;il y a des mises à jour.\nLes versions de Mac doivent être entièrement signées et ne plus présenter d&#39;avertissement\nLes correctifs devraient fonctionner à nouveau, ce qui facilite le déplacement vers l&#39;aperçu 3","Nous apprécions tous vos commentaires sur Preview 1 et espérons que Preview 2 résoudra certains des problèmes liés à votre installation. S&#39;il vous plaît garder les commentaires à venir.","Android Studio 2.4 Preview 1 est maintenant disponible","posté 14 mars 2017, 14h34 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 16 mars 2017, 10:42\n]","Nous venons de publier Android Studio 2.4 Preview 1 pour Can Chan et Dev Channels. Ceci est une version précoce, alors attendez-vous à plus de mises à jour au cours des prochaines semaines.\nLes principaux changements comprennent:\n              Code:","Dans Android Studio 2.4 Preview 1, nous avons mis à niveau l&#39;EDI de base d&#39;IntelliJ 2016.2 à 2017.1, ce qui ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans 2016.3    et 2017.1    &#8211; comprenant des conseils de paramètres, une mise en évidence sémantique, des résultats instantanés dans la recherche et bien plus encore.    plus.","Beaucoup de nouveaux chèques anti-peluche","Instant Run:","Debug instantané Numéro 234401    devrait maintenant être résolu. Si un programme est suspendu sur un point d&#39;arrêt, le redémarrage de l&#39;application est attendu. Mais si l’application n’est pas suspendue sur un point d’arrêt, elle ne doit pas redémarrer et l’échange à chaud doit fonctionner uniquement lorsque vous effectuez un changement d’implémentation de méthode.","Construire:","Dex incrémental. Dex’ing est maintenant effectué au niveau de chaque classe. Cela permet davantage d&#39;incrémentalité et aboutira à des constructions incrémentielles plus rapides. Vous devriez aussi expect amélioré build spRequis pour les applications utilisant le multi-dex hérité (minSdkVersion &lt;21).","Résolution de dépendance au moment de l&#39;exécution. Dans les versions précédentes, la dépendance résolutse produit pendant le temps de configuration de Gradle. En déplaçant la résolution des dépendances vers le temps d&#39;exécution, vous devriez vous attendre à des temps de configuration améliorés pour les grands projets.","IDE:","Android Studio sur mac s&#39;appellera désormais «Android Studio 2.4 Preview.app» pour faciliter l’exécution de la version 2.3 stable avec les nouveaux aperçus côte à côte.","Explorateur de fichier de périphérique &#8211; Affichez, modifiez et interagissez de manière transparente avec les systèmes de fichiers de l&#39;appareil directement dans Android Studio. Cette fonctionnalité remplace les interactions de système de fichiers de périphérique précédemment accomplies via DDMS (Serveur de moniteur de débogage Dalvik)","Problèmes connus:","Si vous recherchez des mises à jour, il vous indiquera qu’une nouvelle version de Android Studio 2.4 Preview 1 (build 171.3804684). C&#39;est la même construction que vous avez déjà installée. S&#39;il vous plaît ne pas essayer de le télécharger à nouveau. Nous aurons un correctif inclus dans Android Studio 2.4 Preview 2. [Now resolved in Preview 2]","Les versions de Mac peuvent vous inciter à le dire ne peut pas être ouvert car il provient d&#39;un développeur non identifié. Le zip semble signé, mais a des problèmes. Nous allons le mettre à jour dans Preview 2. Si vous voulez l&#39;essayer dans Preview 1, s&#39;il vous plaît clic-droit et sélectionnez ouvrir.[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2]","ConstraintLayout 1.0.2 est maintenant disponible","posté 7 mars 2017, 15h17 par Nicolas Roard","Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.2. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 étant publié, nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser cette option pour modifier les modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements:","Résolution des problèmes de retour à la ligne si la spécification de remplissage sur le composant ConstraintLayout\ngère correctement les appels programmatiques setId () sur le composant ConstraintLayout","ConstraintLayout 1.0.1 est maintenant disponible","posté 1 mars 2017, 16h32 par Nicolas Roard","Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.1. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements clés:","correction de certains problèmes de contenu intégré (par exemple dans scrollview) \nmeilleure gestion des chaînes avec match_constraint\nles dimensions minimales appliquées à ConstraintLayout tiennent compte du remplissage","ConstraintLayout 1.0 est maintenant disponible","posté 22 février 2017, 18h24 par Nicolas Roard","Après des mois de développement intensif, nous sommes ravis d’annoncer la publication de la version 1.0 de la bibliothèque ConstraintLayout. Il est disponible sous forme de petite bibliothèque non groupée, dans Android Studio SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;), compatible avec le niveau 9 de l&#39;API (Gingerbread et supérieur). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version, en particulier si elle est utilisée en production.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nLa bibliothèque ConstraintLayout vous permet de créer facilement des mises en page complexes, en évitant les hiérarchies imbriquées profondes et en fournissant de nombreuses fonctionnalités puissantes pour la conception d’UI:","Positionnement relatif des widgets par rapport au parent ou frères et soeurs","Positionnement du centrage et contrôle du biais","Contrôle de taille flexible (min / max / wrap / contraint)","Comportement par groupe d&#39;axes (chaînes, poids)","Comportement de visibilité avancé (manipulation et marges disparues)","Lignes de repère virtuelles horizontales et verticales (positions fixes ou en pourcentage)","Prise en charge du ratio d&#39;aspect","API avancée pour définir des contraintes par programme, permettant des animations faciles entre les présentations","UNE laboratoire de code    est disponible en tant qu&#39;introduction à ConstraintLayout ainsi qu’à un guide du développeur. Un complet en ligne Documentation    est également disponible. De nombreux excellents tutoriels ont également été créés par la communauté des développeurs; vous pouvez les trouver sur Youtube, Moyenou votre moteur de recherche préféré.  \nChangements depuis la beta5: corrections de bugs liées à wrap_content, support de MEASURE_STATE_TOO_SMALL.","ConstraintLayout beta 5 est maintenant disponible","posté 9 février 2017, 18h20 par Nicolas Roard\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 10 février 2017 à 07:46\n]","Nous venons de publier ConstraintLayout beta 5. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous recommandons de mettre à jour vers cette version &#8211; ce sera la dernière version bêta avant la 1.0 et est considérée comme la release candidate.\nChangements Clés:","Utilisation de MATCH_PARENT    lève maintenant exception","Amélioré performance    dans wrap_content    cas d&#39;utilisation (30-40%)","Meilleure vue contrôle de dimension    (6 nouveaux attributs)","Amélioration du comportement de disparu    enchaîné","Ratio d&#39;aspect    améliorations","Couverture accrue des apis en ConstraintSet    (chaînes, transforme, etc.). Voir la documentation.","Remarque: si vous utilisez Android Studio 2.2, vous devrez peut-être Fichier -&gt; Invalider les caches et redémarrer le studio après avoir installé cette version (le comportement de l&#39;éditeur peut ne pas être correct, avec des widgets s&#39;accrochant temporairement dans le coin supérieur gauche ou n&#39;apparaissant pas). L&#39;utilisation d&#39;Android Studio 2.3 est fortement encouragée.\nMATCH_PARENT\nMATCH_PARENT    n&#39;est pas valide dans ConstraintLayout lorsqu&#39;il est défini sur ses enfants et que son comportement n&#39;est pas défini. Pour réduire le risque d&#39;erreur, nous lançons maintenant une exception si nous la rencontrons. \nPerformance améliorée\nCette version corrige quelques problèmes et améliorations des performances (notamment, wrap_content    mesure sur le tracé obtenu un ralentisseur de vitesse de ~ 30-40%).\nMeilleure vue des contrôles de dimension\nLes nouveaux comportements disponibles lorsqu&#39;une dimension est définie sur    0dp    (MATCH_CONSTRAINT). Comme précédemment, les deux extrémités (gauche / droite ou haut / bas) doivent être connectées aux cibles.","layout_constraintWidth_default = propagation    (par défaut, semblable au comportement précédent)","layout_constraintWidth_default = enveloppement","layout_constraintHeight_default = propagation","layout_constraintHeight_default = enveloppement","De plus, les dimensions minimales et maximales peuvent être spécifiées (elles ne s&#39;appliqueront qu&#39;aux MATCH_CONSTRAINT    widgets):","layout_constraintWidth_min    = [dimension]","layout_constraintWidth_max    = [dimension]","layout_constraintHeight_min    = [dimension]","layout_constraintHeight_max    = [dimension]","Propager    fournit le comportement précédent d&#39;expansion pour remplir la zone définie par les contraintes.\nEmballage    fournit un nouveau comportement significatif, avec le redimensionnement du widget comme si wrap_content    a été utilisé, mais limité par les contraintes liées. Un widget ne se développera donc pas au-delà des points d&#39;extrémité.","Comportement disparu dans les chaînes\nAuparavant, cela n&#39;était pas géré &#8211; les vues dans une chaîne disparaissaient mais prenaient toujours de la place. Maintenant, si une vue dans une chaîne est marquée comme DISPARU, la chaîne réagira comme si la vue n’existait pas.","Amélioration du support de ratio\nIci, le widget a les deux dimensions définies sur MATCH_CONSTRAINT    (0dp), et l&#39;attribut layout_constraintDimensionRatio = ”16: 9”","Android Studio 2.3 Beta 4 est maintenant disponible","posté 9 février 2017, 14h32 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017, 18h37\n]","Nous venons de sortir \nAndroid Studio 2.3 Beta 4\n Canaries et Dev Canaux. \nAndroid Studio 2.3 Beta 4 a déjà terminé le premier niveau de test et souhaitait partager les bits le plus rapidement possible. Une fois que la construction réussit tous les tests, nous la publierons dans la version bêta. \ncanal.\nProblèmes résolus","Continuez à envoyer vos commentaires, car nous approchons de la fin du sprint 2.3.","Android Emulator Revision 25.3.0 (février 2017)","posté 8 février 2017, 17h20 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 11 février 2017 à 09h20 par J. Eason\n]","Première version après avoir séparé l’émulateur de \nOutils SDK\n dans le canal Canaries et Dev. Il y a eu des changements à \nOutils de SDK 25.3\n qui est également publié sur le canal des Canaries avec cette mise à jour de l&#39;émulateur.","Les dépendances:","Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\nOutils du SDK Android 25.3.0","Nouvelles fonctionnalités de l&#39;émulateur Android et corrections de bugs:","Entièrement conforme à GLES 2.0. Dans le cas d&#39;un GPU hôte doté de pilotes OpenGL de bureau conformes, l&#39;émulateur passe désormais à 100% le passage obligatoire de CTS dEQP-GLES2.\nSwiftshader en tant que moteur de rendu pur sur l&#39;hôte\nPrise en charge initiale d&#39;IPV6.\nAmélioration des performances de la tuyauterie &#8211; Android Pipe, principal canal de communication entre l&#39;émulateur et le système d&#39;exploitation Android, est beaucoup plus rapide (en ordre de grandeur), a un temps de latence réduit et offre de meilleures performances de thread (particulièrement visibles sur les images x64). Cela améliore la vitesse ADB push / pull, la prise en charge de l&#39;accélération 3D et la réactivité globale de l&#39;émulateur.\nPrise en charge audio améliorée\nAmélioration des performances de lecture vidéo. L&#39;émulateur stocke désormais tous les tampons de couleur vidéo dans la mémoire partagée hôte / invité et effectue toute conversion finale YUV-&gt; RGB nécessaire dans le GPU. 1080p30 (même 60) devrait maintenant être à la portée de la plupart des systèmes. (mais seulement lorsque de nouvelles images sont publiées)\nE / S de disque plus rapide &#8211; Emulator utilise désormais un thread distinct pour répartir les E / S de disque, ce qui se traduit par une latence bien moindre et un débit amélioré (~ 1,5x en séquence, ~ 5x en accès aléatoire).\nAmélioration des performances graphiques. Les améliorations d&#39;Android Pipe ont également augmenté les performances graphiques! En outre, l&#39;émulateur utilisera des tampons côté GPU (glBindBuffers / glBufferData) lorsque l&#39;invité les demandera, ce qui réduira la surcharge de temps processeur de certaines applications. Plus à venir lorsque de nouvelles images système seront publiées.\nAmélioration de l&#39;interface graphique","Outils du SDK Android, révision 25.3.0 (février 2017)","posté 8 février 2017, 17:19 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017 à 10:14\n]","Nous venons de publier Android SDK Tools 25.3.0 sur Canary Channel pour permettre aux développeurs de se familiariser rapidement avec certaines de nos modifications.\nLes dépendances:","Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.","Changements:","Android Emulator est supprimé de ce package et déplacé vers un autre répertoire SDK. Consultez les nouvelles notes de publication de l&#39;émulateur Android. Cette modification est rétrocompatible avec les anciennes versions de studio.\n&quot;Android avd&quot;fonctionnalité de ligne de commande remplacée par une nouvelle avdmanager outil. \nLes outils obsolètes / obsolètes ont été supprimés:","Android\nddms\ndraw9patch\nhierarchyviewer\ntraceview\nscripts ant\nModèles de projets et d&#39;activités","Les exécutables ont été déplacés vers bin /","jobb\npeluche\nmonkeyrunner\ncapture d&#39;écran2\nUiautomatorviewer","Sdkmanager amélioré","Afficher et accepter toutes les licences à partir de la ligne de commande\nAmélioration de la liste de paquets en mode verbose","S&#39;il vous plaît déposer des commentaires sur \nb.android.com\n pour tout problème rencontré dans cette mise à jour.","Post mises à jour:","9 février:","Il semble que le mode commenté n’ait pas été intégré à cette version et devrait figurer dans la prochaine mise à jour.[bug:229373[bug:229373[bug:229373[bug:229373]\nL&#39;exécution de &quot;avdmanager &#8211;list&quot; entraîne une exception ClassCastException[bug:233816[bug:233816[bug:233816[bug:233816]","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible","html":"<p>Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 16 mars 2017, 10:41 par Chris Iremonger","html":"<p>posté 16 mars 2017, 10:41 par Chris Iremonger</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Android \nStudio 2.4 Preview 2\n est maintenant disponible dans les canaux Canaries et Dev.","html":"<p>Android \nStudio 2.4 Preview 2\n est maintenant disponible dans les canaux Canaries et Dev.</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Ceci inclut tous les changements de \nExtrait 1\n avec les correctifs supplémentaires suivants dans Preview 2:","html":"<p>Ceci inclut tous les changements de \nExtrait 1\n avec les correctifs supplémentaires suivants dans Preview 2:</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"Les mises à jour logicielles devraient maintenant vous en informer correctement et uniquement lorsqu&#39;il y a des mises à jour.\nLes versions de Mac doivent être entièrement signées et ne plus présenter d&#39;avertissement\nLes correctifs devraient fonctionner à nouveau, ce qui facilite le déplacement vers l&#39;aperçu 3","html":"<p>Les mises à jour logicielles devraient maintenant vous en informer correctement et uniquement lorsqu&#039;il y a des mises à jour.\nLes versions de Mac doivent être entièrement signées et ne plus présenter d&#039;avertissement\nLes correctifs devraient fonctionner à nouveau, ce qui facilite le déplacement vers l&#039;aperçu 3</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous apprécions tous vos commentaires sur Preview 1 et espérons que Preview 2 résoudra certains des problèmes liés à votre installation. S&#39;il vous plaît garder les commentaires à venir.","html":"<p>Nous apprécions tous vos commentaires sur Preview 1 et espérons que Preview 2 résoudra certains des problèmes liés à votre installation. S&#039;il vous plaît garder les commentaires à venir.</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Studio 2.4 Preview 1 est maintenant disponible","html":"<p>Android Studio 2.4 Preview 1 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 14 mars 2017, 14h34 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 16 mars 2017, 10:42\n]","html":"<p>posté 14 mars 2017, 14h34 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 16 mars 2017, 10:42\n]</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous venons de publier Android Studio 2.4 Preview 1 pour Can Chan et Dev Channels. Ceci est une version précoce, alors attendez-vous à plus de mises à jour au cours des prochaines semaines.\nLes principaux changements comprennent:\n              Code:","html":"<p>Nous venons de publier Android Studio 2.4 Preview 1 pour Can Chan et Dev Channels. Ceci est une version précoce, alors attendez-vous à plus de mises à jour au cours des prochaines semaines.\nLes principaux changements comprennent:\n              Code:</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Dans Android Studio 2.4 Preview 1, nous avons mis à niveau l&#39;EDI de base d&#39;IntelliJ 2016.2 à 2017.1, ce qui ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans 2016.3    et 2017.1    &#8211; comprenant des conseils de paramètres, une mise en évidence sémantique, des résultats instantanés dans la recherche et bien plus encore.    plus.","html":"<p>Dans Android Studio 2.4 Preview 1, nous avons mis à niveau l&#039;EDI de base d&#039;IntelliJ 2016.2 à 2017.1, ce qui ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans 2016.3    et 2017.1    &#8211; comprenant des conseils de paramètres, une mise en évidence sémantique, des résultats instantanés dans la recherche et bien plus encore.    plus.</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Beaucoup de nouveaux chèques anti-peluche","html":"<p>Beaucoup de nouveaux chèques anti-peluche</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Instant Run:","html":"<p>Instant Run:</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Debug instantané Numéro 234401    devrait maintenant être résolu. Si un programme est suspendu sur un point d&#39;arrêt, le redémarrage de l&#39;application est attendu. Mais si l’application n’est pas suspendue sur un point d’arrêt, elle ne doit pas redémarrer et l’échange à chaud doit fonctionner uniquement lorsque vous effectuez un changement d’implémentation de méthode.","html":"<p>Debug instantané Numéro 234401    devrait maintenant être résolu. Si un programme est suspendu sur un point d&#039;arrêt, le redémarrage de l&#039;application est attendu. Mais si l’application n’est pas suspendue sur un point d’arrêt, elle ne doit pas redémarrer et l’échange à chaud doit fonctionner uniquement lorsque vous effectuez un changement d’implémentation de méthode.</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Construire:","html":"<p>Construire:</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Dex incrémental. Dex’ing est maintenant effectué au niveau de chaque classe. Cela permet davantage d&#39;incrémentalité et aboutira à des constructions incrémentielles plus rapides. Vous devriez aussi expect amélioré build spRequis pour les applications utilisant le multi-dex hérité (minSdkVersion &lt;21).","html":"<p>Dex incrémental. Dex’ing est maintenant effectué au niveau de chaque classe. Cela permet davantage d&#039;incrémentalité et aboutira à des constructions incrémentielles plus rapides. Vous devriez aussi expect amélioré build spRequis pour les applications utilisant le multi-dex hérité (minSdkVersion &lt;21).</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Résolution de dépendance au moment de l&#39;exécution. Dans les versions précédentes, la dépendance résolutse produit pendant le temps de configuration de Gradle. En déplaçant la résolution des dépendances vers le temps d&#39;exécution, vous devriez vous attendre à des temps de configuration améliorés pour les grands projets.","html":"<p>Résolution de dépendance au moment de l&#039;exécution. Dans les versions précédentes, la dépendance résolutse produit pendant le temps de configuration de Gradle. En déplaçant la résolution des dépendances vers le temps d&#039;exécution, vous devriez vous attendre à des temps de configuration améliorés pour les grands projets.</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"IDE:","html":"<p>IDE:</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Studio sur mac s&#39;appellera désormais «Android Studio 2.4 Preview.app» pour faciliter l’exécution de la version 2.3 stable avec les nouveaux aperçus côte à côte.","html":"<p>Android Studio sur mac s&#039;appellera désormais «Android Studio 2.4 Preview.app» pour faciliter l’exécution de la version 2.3 stable avec les nouveaux aperçus côte à côte.</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Explorateur de fichier de périphérique &#8211; Affichez, modifiez et interagissez de manière transparente avec les systèmes de fichiers de l&#39;appareil directement dans Android Studio. Cette fonctionnalité remplace les interactions de système de fichiers de périphérique précédemment accomplies via DDMS (Serveur de moniteur de débogage Dalvik)","html":"<p>Explorateur de fichier de périphérique &#8211; Affichez, modifiez et interagissez de manière transparente avec les systèmes de fichiers de l&#039;appareil directement dans Android Studio. Cette fonctionnalité remplace les interactions de système de fichiers de périphérique précédemment accomplies via DDMS (Serveur de moniteur de débogage Dalvik)</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Problèmes connus:","html":"<p>Problèmes connus:</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous recherchez des mises à jour, il vous indiquera qu’une nouvelle version de Android Studio 2.4 Preview 1 (build 171.3804684). C&#39;est la même construction que vous avez déjà installée. S&#39;il vous plaît ne pas essayer de le télécharger à nouveau. Nous aurons un correctif inclus dans Android Studio 2.4 Preview 2. [Now resolved in Preview 2]","html":"<p>Si vous recherchez des mises à jour, il vous indiquera qu’une nouvelle version de Android Studio 2.4 Preview 1 (build 171.3804684). C&#039;est la même construction que vous avez déjà installée. S&#039;il vous plaît ne pas essayer de le télécharger à nouveau. Nous aurons un correctif inclus dans Android Studio 2.4 Preview 2. [Now resolved in Preview 2]</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Les versions de Mac peuvent vous inciter à le dire ne peut pas être ouvert car il provient d&#39;un développeur non identifié. Le zip semble signé, mais a des problèmes. Nous allons le mettre à jour dans Preview 2. Si vous voulez l&#39;essayer dans Preview 1, s&#39;il vous plaît clic-droit et sélectionnez ouvrir.[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2]","html":"<p>Les versions de Mac peuvent vous inciter à le dire ne peut pas être ouvert car il provient d&#039;un développeur non identifié. Le zip semble signé, mais a des problèmes. Nous allons le mettre à jour dans Preview 2. 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De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements:","html":"<p>Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.2. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 étant publié, nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser cette option pour modifier les modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements:</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Résolution des problèmes de retour à la ligne si la spécification de remplissage sur le composant ConstraintLayout\ngère correctement les appels programmatiques setId () sur le composant ConstraintLayout","html":"<p>Résolution des problèmes de retour à la ligne si la spécification de remplissage sur le composant ConstraintLayout\ngère correctement les appels programmatiques setId () sur le composant ConstraintLayout</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"ConstraintLayout 1.0.1 est maintenant disponible","html":"<p>ConstraintLayout 1.0.1 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 1 mars 2017, 16h32 par Nicolas Roard","html":"<p>posté 1 mars 2017, 16h32 par Nicolas Roard</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.1. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements clés:","html":"<p>Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.1. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements clés:</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"correction de certains problèmes de contenu intégré (par exemple dans scrollview) \nmeilleure gestion des chaînes avec match_constraint\nles dimensions minimales appliquées à ConstraintLayout tiennent compte du remplissage","html":"<p>correction de certains problèmes de contenu intégré (par exemple dans scrollview) \nmeilleure gestion des chaînes avec match_constraint\nles dimensions minimales appliquées à ConstraintLayout tiennent compte du remplissage</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"ConstraintLayout 1.0 est maintenant disponible","html":"<p>ConstraintLayout 1.0 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 22 février 2017, 18h24 par Nicolas Roard","html":"<p>posté 22 février 2017, 18h24 par Nicolas Roard</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"Après des mois de développement intensif, nous sommes ravis d’annoncer la publication de la version 1.0 de la bibliothèque ConstraintLayout. Il est disponible sous forme de petite bibliothèque non groupée, dans Android Studio SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;), compatible avec le niveau 9 de l&#39;API (Gingerbread et supérieur). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version, en particulier si elle est utilisée en production.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nLa bibliothèque ConstraintLayout vous permet de créer facilement des mises en page complexes, en évitant les hiérarchies imbriquées profondes et en fournissant de nombreuses fonctionnalités puissantes pour la conception d’UI:","html":"<p>Après des mois de développement intensif, nous sommes ravis d’annoncer la publication de la version 1.0 de la bibliothèque ConstraintLayout. Il est disponible sous forme de petite bibliothèque non groupée, dans Android Studio SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;), compatible avec le niveau 9 de l&#039;API (Gingerbread et supérieur). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version, en particulier si elle est utilisée en production.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nLa bibliothèque ConstraintLayout vous permet de créer facilement des mises en page complexes, en évitant les hiérarchies imbriquées profondes et en fournissant de nombreuses fonctionnalités puissantes pour la conception d’UI:</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"Positionnement relatif des widgets par rapport au parent ou frères et soeurs","html":"<p>Positionnement relatif des widgets par rapport au parent ou frères et soeurs</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Positionnement du centrage et contrôle du biais","html":"<p>Positionnement du centrage et contrôle du biais</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"Contrôle de taille flexible (min / max / wrap / contraint)","html":"<p>Contrôle de taille flexible (min / max / wrap / contraint)</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Comportement par groupe d&#39;axes (chaînes, poids)","html":"<p>Comportement par groupe d&#039;axes (chaînes, poids)</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"Comportement de visibilité avancé (manipulation et marges disparues)","html":"<p>Comportement de visibilité avancé (manipulation et marges disparues)</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"Lignes de repère virtuelles horizontales et verticales (positions fixes ou en pourcentage)","html":"<p>Lignes de repère virtuelles horizontales et verticales (positions fixes ou en pourcentage)</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"Prise en charge du ratio d&#39;aspect","html":"<p>Prise en charge du ratio d&#039;aspect</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"API avancée pour définir des contraintes par programme, permettant des animations faciles entre les présentations","html":"<p>API avancée pour définir des contraintes par programme, permettant des animations faciles entre les présentations</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"UNE laboratoire de code    est disponible en tant qu&#39;introduction à ConstraintLayout ainsi qu’à un guide du développeur. Un complet en ligne Documentation    est également disponible. De nombreux excellents tutoriels ont également été créés par la communauté des développeurs; vous pouvez les trouver sur Youtube, Moyenou votre moteur de recherche préféré.  \nChangements depuis la beta5: corrections de bugs liées à wrap_content, support de MEASURE_STATE_TOO_SMALL.","html":"<p>UNE laboratoire de code    est disponible en tant qu&#039;introduction à ConstraintLayout ainsi qu’à un guide du développeur. Un complet en ligne Documentation    est également disponible. De nombreux excellents tutoriels ont également été créés par la communauté des développeurs; vous pouvez les trouver sur Youtube, Moyenou votre moteur de recherche préféré.  \nChangements depuis la beta5: corrections de bugs liées à wrap_content, support de MEASURE_STATE_TOO_SMALL.</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"ConstraintLayout beta 5 est maintenant disponible","html":"<p>ConstraintLayout beta 5 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 9 février 2017, 18h20 par Nicolas Roard\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 10 février 2017 à 07:46\n]","html":"<p>posté 9 février 2017, 18h20 par Nicolas Roard\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 10 février 2017 à 07:46\n]</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous venons de publier ConstraintLayout beta 5. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous recommandons de mettre à jour vers cette version &#8211; ce sera la dernière version bêta avant la 1.0 et est considérée comme la release candidate.\nChangements Clés:","html":"<p>Nous venons de publier ConstraintLayout beta 5. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous recommandons de mettre à jour vers cette version &#8211; ce sera la dernière version bêta avant la 1.0 et est considérée comme la release candidate.\nChangements Clés:</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisation de MATCH_PARENT    lève maintenant exception","html":"<p>Utilisation de MATCH_PARENT    lève maintenant exception</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"Amélioré performance    dans wrap_content    cas d&#39;utilisation (30-40%)","html":"<p>Amélioré performance    dans wrap_content    cas d&#039;utilisation (30-40%)</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"Meilleure vue contrôle de dimension    (6 nouveaux attributs)","html":"<p>Meilleure vue contrôle de dimension    (6 nouveaux attributs)</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"Amélioration du comportement de disparu    enchaîné","html":"<p>Amélioration du comportement de disparu    enchaîné</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"Ratio d&#39;aspect    améliorations","html":"<p>Ratio d&#039;aspect    améliorations</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"Couverture accrue des apis en ConstraintSet    (chaînes, transforme, etc.). Voir la documentation.","html":"<p>Couverture accrue des apis en ConstraintSet    (chaînes, transforme, etc.). Voir la documentation.</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: si vous utilisez Android Studio 2.2, vous devrez peut-être Fichier -&gt; Invalider les caches et redémarrer le studio après avoir installé cette version (le comportement de l&#39;éditeur peut ne pas être correct, avec des widgets s&#39;accrochant temporairement dans le coin supérieur gauche ou n&#39;apparaissant pas). L&#39;utilisation d&#39;Android Studio 2.3 est fortement encouragée.\nMATCH_PARENT\nMATCH_PARENT    n&#39;est pas valide dans ConstraintLayout lorsqu&#39;il est défini sur ses enfants et que son comportement n&#39;est pas défini. Pour réduire le risque d&#39;erreur, nous lançons maintenant une exception si nous la rencontrons. \nPerformance améliorée\nCette version corrige quelques problèmes et améliorations des performances (notamment, wrap_content    mesure sur le tracé obtenu un ralentisseur de vitesse de ~ 30-40%).\nMeilleure vue des contrôles de dimension\nLes nouveaux comportements disponibles lorsqu&#39;une dimension est définie sur    0dp    (MATCH_CONSTRAINT). Comme précédemment, les deux extrémités (gauche / droite ou haut / bas) doivent être connectées aux cibles.","html":"<p>Remarque: si vous utilisez Android Studio 2.2, vous devrez peut-être Fichier -&gt; Invalider les caches et redémarrer le studio après avoir installé cette version (le comportement de l&#039;éditeur peut ne pas être correct, avec des widgets s&#039;accrochant temporairement dans le coin supérieur gauche ou n&#039;apparaissant pas). L&#039;utilisation d&#039;Android Studio 2.3 est fortement encouragée.\nMATCH_PARENT\nMATCH_PARENT    n&#039;est pas valide dans ConstraintLayout lorsqu&#039;il est défini sur ses enfants et que son comportement n&#039;est pas défini. Pour réduire le risque d&#039;erreur, nous lançons maintenant une exception si nous la rencontrons. \nPerformance améliorée\nCette version corrige quelques problèmes et améliorations des performances (notamment, wrap_content    mesure sur le tracé obtenu un ralentisseur de vitesse de ~ 30-40%).\nMeilleure vue des contrôles de dimension\nLes nouveaux comportements disponibles lorsqu&#039;une dimension est définie sur    0dp    (MATCH_CONSTRAINT). Comme précédemment, les deux extrémités (gauche / droite ou haut / bas) doivent être connectées aux cibles.</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintWidth_default = propagation    (par défaut, semblable au comportement précédent)","html":"<p>layout_constraintWidth_default = propagation    (par défaut, semblable au comportement précédent)</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintWidth_default = enveloppement","html":"<p>layout_constraintWidth_default = enveloppement</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintHeight_default = propagation","html":"<p>layout_constraintHeight_default = propagation</p>"},{"id":"text-56","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintHeight_default = enveloppement","html":"<p>layout_constraintHeight_default = enveloppement</p>"},{"id":"text-57","type":"text","heading":"","plain_text":"De plus, les dimensions minimales et maximales peuvent être spécifiées (elles ne s&#39;appliqueront qu&#39;aux MATCH_CONSTRAINT    widgets):","html":"<p>De plus, les dimensions minimales et maximales peuvent être spécifiées (elles ne s&#039;appliqueront qu&#039;aux MATCH_CONSTRAINT    widgets):</p>"},{"id":"text-58","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintWidth_min    = [dimension]","html":"<p>layout_constraintWidth_min    = [dimension]</p>"},{"id":"text-59","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintWidth_max    = [dimension]","html":"<p>layout_constraintWidth_max    = [dimension]</p>"},{"id":"text-60","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintHeight_min    = [dimension]","html":"<p>layout_constraintHeight_min    = [dimension]</p>"},{"id":"text-61","type":"text","heading":"","plain_text":"layout_constraintHeight_max    = [dimension]","html":"<p>layout_constraintHeight_max    = [dimension]</p>"},{"id":"text-62","type":"text","heading":"","plain_text":"Propager    fournit le comportement précédent d&#39;expansion pour remplir la zone définie par les contraintes.\nEmballage    fournit un nouveau comportement significatif, avec le redimensionnement du widget comme si wrap_content    a été utilisé, mais limité par les contraintes liées. Un widget ne se développera donc pas au-delà des points d&#39;extrémité.","html":"<p>Propager    fournit le comportement précédent d&#039;expansion pour remplir la zone définie par les contraintes.\nEmballage    fournit un nouveau comportement significatif, avec le redimensionnement du widget comme si wrap_content    a été utilisé, mais limité par les contraintes liées. Un widget ne se développera donc pas au-delà des points d&#039;extrémité.</p>"},{"id":"text-63","type":"text","heading":"","plain_text":"Comportement disparu dans les chaînes\nAuparavant, cela n&#39;était pas géré &#8211; les vues dans une chaîne disparaissaient mais prenaient toujours de la place. Maintenant, si une vue dans une chaîne est marquée comme DISPARU, la chaîne réagira comme si la vue n’existait pas.","html":"<p>Comportement disparu dans les chaînes\nAuparavant, cela n&#039;était pas géré &#8211; les vues dans une chaîne disparaissaient mais prenaient toujours de la place. Maintenant, si une vue dans une chaîne est marquée comme DISPARU, la chaîne réagira comme si la vue n’existait pas.</p>"},{"id":"text-64","type":"text","heading":"","plain_text":"Amélioration du support de ratio\nIci, le widget a les deux dimensions définies sur MATCH_CONSTRAINT    (0dp), et l&#39;attribut layout_constraintDimensionRatio = ”16: 9”","html":"<p>Amélioration du support de ratio\nIci, le widget a les deux dimensions définies sur MATCH_CONSTRAINT    (0dp), et l&#039;attribut layout_constraintDimensionRatio = ”16: 9”</p>"},{"id":"text-65","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Studio 2.3 Beta 4 est maintenant disponible","html":"<p>Android Studio 2.3 Beta 4 est maintenant disponible</p>"},{"id":"text-66","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 9 février 2017, 14h32 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017, 18h37\n]","html":"<p>posté 9 février 2017, 14h32 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017, 18h37\n]</p>"},{"id":"text-67","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous venons de sortir \nAndroid Studio 2.3 Beta 4\n Canaries et Dev Canaux. \nAndroid Studio 2.3 Beta 4 a déjà terminé le premier niveau de test et souhaitait partager les bits le plus rapidement possible. Une fois que la construction réussit tous les tests, nous la publierons dans la version bêta. \ncanal.\nProblèmes résolus","html":"<p>Nous venons de sortir \nAndroid Studio 2.3 Beta 4\n Canaries et Dev Canaux. \nAndroid Studio 2.3 Beta 4 a déjà terminé le premier niveau de test et souhaitait partager les bits le plus rapidement possible. Une fois que la construction réussit tous les tests, nous la publierons dans la version bêta. \ncanal.\nProblèmes résolus</p>"},{"id":"text-68","type":"text","heading":"","plain_text":"Continuez à envoyer vos commentaires, car nous approchons de la fin du sprint 2.3.","html":"<p>Continuez à envoyer vos commentaires, car nous approchons de la fin du sprint 2.3.</p>"},{"id":"text-69","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Emulator Revision 25.3.0 (février 2017)","html":"<p>Android Emulator Revision 25.3.0 (février 2017)</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 8 février 2017, 17h20 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 11 février 2017 à 09h20 par J. Eason\n]","html":"<p>posté 8 février 2017, 17h20 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 11 février 2017 à 09h20 par J. Eason\n]</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"Première version après avoir séparé l’émulateur de \nOutils SDK\n dans le canal Canaries et Dev. Il y a eu des changements à \nOutils de SDK 25.3\n qui est également publié sur le canal des Canaries avec cette mise à jour de l&#39;émulateur.","html":"<p>Première version après avoir séparé l’émulateur de \nOutils SDK\n dans le canal Canaries et Dev. Il y a eu des changements à \nOutils de SDK 25.3\n qui est également publié sur le canal des Canaries avec cette mise à jour de l&#039;émulateur.</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"Les dépendances:","html":"<p>Les dépendances:</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\nOutils du SDK Android 25.3.0","html":"<p>Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\nOutils du SDK Android 25.3.0</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"Nouvelles fonctionnalités de l&#39;émulateur Android et corrections de bugs:","html":"<p>Nouvelles fonctionnalités de l&#039;émulateur Android et corrections de bugs:</p>"},{"id":"text-75","type":"text","heading":"","plain_text":"Entièrement conforme à GLES 2.0. Dans le cas d&#39;un GPU hôte doté de pilotes OpenGL de bureau conformes, l&#39;émulateur passe désormais à 100% le passage obligatoire de CTS dEQP-GLES2.\nSwiftshader en tant que moteur de rendu pur sur l&#39;hôte\nPrise en charge initiale d&#39;IPV6.\nAmélioration des performances de la tuyauterie &#8211; Android Pipe, principal canal de communication entre l&#39;émulateur et le système d&#39;exploitation Android, est beaucoup plus rapide (en ordre de grandeur), a un temps de latence réduit et offre de meilleures performances de thread (particulièrement visibles sur les images x64). Cela améliore la vitesse ADB push / pull, la prise en charge de l&#39;accélération 3D et la réactivité globale de l&#39;émulateur.\nPrise en charge audio améliorée\nAmélioration des performances de lecture vidéo. L&#39;émulateur stocke désormais tous les tampons de couleur vidéo dans la mémoire partagée hôte / invité et effectue toute conversion finale YUV-&gt; RGB nécessaire dans le GPU. 1080p30 (même 60) devrait maintenant être à la portée de la plupart des systèmes. (mais seulement lorsque de nouvelles images sont publiées)\nE / S de disque plus rapide &#8211; Emulator utilise désormais un thread distinct pour répartir les E / S de disque, ce qui se traduit par une latence bien moindre et un débit amélioré (~ 1,5x en séquence, ~ 5x en accès aléatoire).\nAmélioration des performances graphiques. Les améliorations d&#39;Android Pipe ont également augmenté les performances graphiques! En outre, l&#39;émulateur utilisera des tampons côté GPU (glBindBuffers / glBufferData) lorsque l&#39;invité les demandera, ce qui réduira la surcharge de temps processeur de certaines applications. Plus à venir lorsque de nouvelles images système seront publiées.\nAmélioration de l&#39;interface graphique","html":"<p>Entièrement conforme à GLES 2.0. Dans le cas d&#039;un GPU hôte doté de pilotes OpenGL de bureau conformes, l&#039;émulateur passe désormais à 100% le passage obligatoire de CTS dEQP-GLES2.\nSwiftshader en tant que moteur de rendu pur sur l&#039;hôte\nPrise en charge initiale d&#039;IPV6.\nAmélioration des performances de la tuyauterie &#8211; Android Pipe, principal canal de communication entre l&#039;émulateur et le système d&#039;exploitation Android, est beaucoup plus rapide (en ordre de grandeur), a un temps de latence réduit et offre de meilleures performances de thread (particulièrement visibles sur les images x64). Cela améliore la vitesse ADB push / pull, la prise en charge de l&#039;accélération 3D et la réactivité globale de l&#039;émulateur.\nPrise en charge audio améliorée\nAmélioration des performances de lecture vidéo. L&#039;émulateur stocke désormais tous les tampons de couleur vidéo dans la mémoire partagée hôte / invité et effectue toute conversion finale YUV-&gt; RGB nécessaire dans le GPU. 1080p30 (même 60) devrait maintenant être à la portée de la plupart des systèmes. (mais seulement lorsque de nouvelles images sont publiées)\nE / S de disque plus rapide &#8211; Emulator utilise désormais un thread distinct pour répartir les E / S de disque, ce qui se traduit par une latence bien moindre et un débit amélioré (~ 1,5x en séquence, ~ 5x en accès aléatoire).\nAmélioration des performances graphiques. Les améliorations d&#039;Android Pipe ont également augmenté les performances graphiques! En outre, l&#039;émulateur utilisera des tampons côté GPU (glBindBuffers / glBufferData) lorsque l&#039;invité les demandera, ce qui réduira la surcharge de temps processeur de certaines applications. Plus à venir lorsque de nouvelles images système seront publiées.\nAmélioration de l&#039;interface graphique</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"Outils du SDK Android, révision 25.3.0 (février 2017)","html":"<p>Outils du SDK Android, révision 25.3.0 (février 2017)</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"posté 8 février 2017, 17:19 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017 à 10:14\n]","html":"<p>posté 8 février 2017, 17:19 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017 à 10:14\n]</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"Nous venons de publier Android SDK Tools 25.3.0 sur Canary Channel pour permettre aux développeurs de se familiariser rapidement avec certaines de nos modifications.\nLes dépendances:","html":"<p>Nous venons de publier Android SDK Tools 25.3.0 sur Canary Channel pour permettre aux développeurs de se familiariser rapidement avec certaines de nos modifications.\nLes dépendances:</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.","html":"<p>Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"Changements:","html":"<p>Changements:</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"Android Emulator est supprimé de ce package et déplacé vers un autre répertoire SDK. Consultez les nouvelles notes de publication de l&#39;émulateur Android. Cette modification est rétrocompatible avec les anciennes versions de studio.\n&quot;Android avd&quot;fonctionnalité de ligne de commande remplacée par une nouvelle avdmanager outil. \nLes outils obsolètes / obsolètes ont été supprimés:","html":"<p>Android Emulator est supprimé de ce package et déplacé vers un autre répertoire SDK. Consultez les nouvelles notes de publication de l&#039;émulateur Android. Cette modification est rétrocompatible avec les anciennes versions de studio.\n&quot;Android avd&quot;fonctionnalité de ligne de commande remplacée par une nouvelle avdmanager outil. \nLes outils obsolètes / obsolètes ont été supprimés:</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"Android\nddms\ndraw9patch\nhierarchyviewer\ntraceview\nscripts ant\nModèles de projets et d&#39;activités","html":"<p>Android\nddms\ndraw9patch\nhierarchyviewer\ntraceview\nscripts ant\nModèles de projets et d&#039;activités</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"Les exécutables ont été déplacés vers bin /","html":"<p>Les exécutables ont été déplacés vers bin /</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"jobb\npeluche\nmonkeyrunner\ncapture d&#39;écran2\nUiautomatorviewer","html":"<p>jobb\npeluche\nmonkeyrunner\ncapture d&#039;écran2\nUiautomatorviewer</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"Sdkmanager amélioré","html":"<p>Sdkmanager amélioré</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"Afficher et accepter toutes les licences à partir de la ligne de commande\nAmélioration de la liste de paquets en mode verbose","html":"<p>Afficher et accepter toutes les licences à partir de la ligne de commande\nAmélioration de la liste de paquets en mode verbose</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"S&#39;il vous plaît déposer des commentaires sur \nb.android.com\n pour tout problème rencontré dans cette mise à jour.","html":"<p>S&#039;il vous plaît déposer des commentaires sur \nb.android.com\n pour tout problème rencontré dans cette mise à jour.</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"Post mises à jour:","html":"<p>Post mises à jour:</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"9 février:","html":"<p>9 février:</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"Il semble que le mode commenté n’ait pas été intégré à cette version et devrait figurer dans la prochaine mise à jour.[bug:229373[bug:229373[bug:229373[bug:229373]\nL&#39;exécution de &quot;avdmanager &#8211;list&quot; entraîne une exception ClassCastException[bug:233816[bug:233816[bug:233816[bug:233816]","html":"<p>Il semble que le mode commenté n’ait pas été intégré à cette version et devrait figurer dans la prochaine mise à jour.[bug:229373[bug:229373[bug:229373[bug:229373]\nL&#039;exécution de &quot;avdmanager &#8211;list&quot; entraîne une exception ClassCastException[bug:233816[bug:233816[bug:233816[bug:233816]</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Android Studio 2.4 Preview 2 est maintenant disponible"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"posté 16 mars 2017, 10:41 par Chris Iremonger"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Android \nStudio 2.4 Preview 2\n est maintenant disponible dans les canaux Canaries et Dev."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Ceci inclut tous les changements de \nExtrait 1\n avec les correctifs supplémentaires suivants dans Preview 2:"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Les mises à jour logicielles devraient maintenant vous en informer correctement et uniquement lorsqu&#39;il y a des mises à jour.\nLes versions de Mac doivent être entièrement signées et ne plus présenter d&#39;avertissement\nLes correctifs devraient fonctionner à nouveau, ce qui facilite le déplacement vers l&#39;aperçu 3"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Nous apprécions tous vos commentaires sur Preview 1 et espérons que Preview 2 résoudra certains des problèmes liés à votre installation. S&#39;il vous plaît garder les commentaires à venir."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Android Studio 2.4 Preview 1 est maintenant disponible"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"posté 14 mars 2017, 14h34 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 16 mars 2017, 10:42\n]"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Nous venons de publier Android Studio 2.4 Preview 1 pour Can Chan et Dev Channels. Ceci est une version précoce, alors attendez-vous à plus de mises à jour au cours des prochaines semaines.\nLes principaux changements comprennent:\n              Code:"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Dans Android Studio 2.4 Preview 1, nous avons mis à niveau l&#39;EDI de base d&#39;IntelliJ 2016.2 à 2017.1, ce qui ajoute un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans 2016.3    et 2017.1    &#8211; comprenant des conseils de paramètres, une mise en évidence sémantique, des résultats instantanés dans la recherche et bien plus encore.    plus."},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Beaucoup de nouveaux chèques anti-peluche"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Instant Run:"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Debug instantané Numéro 234401    devrait maintenant être résolu. Si un programme est suspendu sur un point d&#39;arrêt, le redémarrage de l&#39;application est attendu. Mais si l’application n’est pas suspendue sur un point d’arrêt, elle ne doit pas redémarrer et l’échange à chaud doit fonctionner uniquement lorsque vous effectuez un changement d’implémentation de méthode."},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Construire:"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Dex incrémental. Dex’ing est maintenant effectué au niveau de chaque classe. Cela permet davantage d&#39;incrémentalité et aboutira à des constructions incrémentielles plus rapides. Vous devriez aussi expect amélioré build spRequis pour les applications utilisant le multi-dex hérité (minSdkVersion &lt;21)."},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Résolution de dépendance au moment de l&#39;exécution. Dans les versions précédentes, la dépendance résolutse produit pendant le temps de configuration de Gradle. En déplaçant la résolution des dépendances vers le temps d&#39;exécution, vous devriez vous attendre à des temps de configuration améliorés pour les grands projets."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"IDE:"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Android Studio sur mac s&#39;appellera désormais «Android Studio 2.4 Preview.app» pour faciliter l’exécution de la version 2.3 stable avec les nouveaux aperçus côte à côte."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Explorateur de fichier de périphérique &#8211; Affichez, modifiez et interagissez de manière transparente avec les systèmes de fichiers de l&#39;appareil directement dans Android Studio. Cette fonctionnalité remplace les interactions de système de fichiers de périphérique précédemment accomplies via DDMS (Serveur de moniteur de débogage Dalvik)"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Problèmes connus:"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Si vous recherchez des mises à jour, il vous indiquera qu’une nouvelle version de Android Studio 2.4 Preview 1 (build 171.3804684). C&#39;est la même construction que vous avez déjà installée. S&#39;il vous plaît ne pas essayer de le télécharger à nouveau. Nous aurons un correctif inclus dans Android Studio 2.4 Preview 2. [Now resolved in Preview 2]"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Les versions de Mac peuvent vous inciter à le dire ne peut pas être ouvert car il provient d&#39;un développeur non identifié. Le zip semble signé, mais a des problèmes. Nous allons le mettre à jour dans Preview 2. Si vous voulez l&#39;essayer dans Preview 1, s&#39;il vous plaît clic-droit et sélectionnez ouvrir.[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2[NowresolvedinPreview2]"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"ConstraintLayout 1.0.2 est maintenant disponible"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"posté 7 mars 2017, 15h17 par Nicolas Roard"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.2. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 étant publié, nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser cette option pour modifier les modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements:"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Résolution des problèmes de retour à la ligne si la spécification de remplissage sur le composant ConstraintLayout\ngère correctement les appels programmatiques setId () sur le composant ConstraintLayout"},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"ConstraintLayout 1.0.1 est maintenant disponible"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"posté 1 mars 2017, 16h32 par Nicolas Roard"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Nous venons de publier ConstraintLayout 1.0.1. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nChangements clés:"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"correction de certains problèmes de contenu intégré (par exemple dans scrollview) \nmeilleure gestion des chaînes avec match_constraint\nles dimensions minimales appliquées à ConstraintLayout tiennent compte du remplissage"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"ConstraintLayout 1.0 est maintenant disponible"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"posté 22 février 2017, 18h24 par Nicolas Roard"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Après des mois de développement intensif, nous sommes ravis d’annoncer la publication de la version 1.0 de la bibliothèque ConstraintLayout. Il est disponible sous forme de petite bibliothèque non groupée, dans Android Studio SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;), compatible avec le niveau 9 de l&#39;API (Gingerbread et supérieur). Nous vous recommandons de mettre à jour cette version, en particulier si elle est utilisée en production.\nRemarque: avec Android Studio 2.3 atteignant candidat libéré    statut, nous encourageons également les utilisateurs à y accéder pour éditer des modèles (ConstraintLayout inclus). De nombreuses améliorations ont été apportées depuis la version 2.2, offrant une expérience plus fluide.\nLa bibliothèque ConstraintLayout vous permet de créer facilement des mises en page complexes, en évitant les hiérarchies imbriquées profondes et en fournissant de nombreuses fonctionnalités puissantes pour la conception d’UI:"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Positionnement relatif des widgets par rapport au parent ou frères et soeurs"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Positionnement du centrage et contrôle du biais"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Contrôle de taille flexible (min / max / wrap / contraint)"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Comportement par groupe d&#39;axes (chaînes, poids)"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Comportement de visibilité avancé (manipulation et marges disparues)"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"Lignes de repère virtuelles horizontales et verticales (positions fixes ou en pourcentage)"},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"Prise en charge du ratio d&#39;aspect"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"API avancée pour définir des contraintes par programme, permettant des animations faciles entre les présentations"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"UNE laboratoire de code    est disponible en tant qu&#39;introduction à ConstraintLayout ainsi qu’à un guide du développeur. Un complet en ligne Documentation    est également disponible. De nombreux excellents tutoriels ont également été créés par la communauté des développeurs; vous pouvez les trouver sur Youtube, Moyenou votre moteur de recherche préféré.  \nChangements depuis la beta5: corrections de bugs liées à wrap_content, support de MEASURE_STATE_TOO_SMALL."},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"ConstraintLayout beta 5 est maintenant disponible"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"posté 9 février 2017, 18h20 par Nicolas Roard\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 10 février 2017 à 07:46\n]"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Nous venons de publier ConstraintLayout beta 5. Comme toujours, il est disponible dans le SDK Manager (sous la section &quot;Référentiel de support&quot;). Nous recommandons de mettre à jour vers cette version &#8211; ce sera la dernière version bêta avant la 1.0 et est considérée comme la release candidate.\nChangements Clés:"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"Utilisation de MATCH_PARENT    lève maintenant exception"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"Amélioré performance    dans wrap_content    cas d&#39;utilisation (30-40%)"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Meilleure vue contrôle de dimension    (6 nouveaux attributs)"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"Amélioration du comportement de disparu    enchaîné"},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"Ratio d&#39;aspect    améliorations"},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"Couverture accrue des apis en ConstraintSet    (chaînes, transforme, etc.). Voir la documentation."},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"Remarque: si vous utilisez Android Studio 2.2, vous devrez peut-être Fichier -&gt; Invalider les caches et redémarrer le studio après avoir installé cette version (le comportement de l&#39;éditeur peut ne pas être correct, avec des widgets s&#39;accrochant temporairement dans le coin supérieur gauche ou n&#39;apparaissant pas). L&#39;utilisation d&#39;Android Studio 2.3 est fortement encouragée.\nMATCH_PARENT\nMATCH_PARENT    n&#39;est pas valide dans ConstraintLayout lorsqu&#39;il est défini sur ses enfants et que son comportement n&#39;est pas défini. Pour réduire le risque d&#39;erreur, nous lançons maintenant une exception si nous la rencontrons. \nPerformance améliorée\nCette version corrige quelques problèmes et améliorations des performances (notamment, wrap_content    mesure sur le tracé obtenu un ralentisseur de vitesse de ~ 30-40%).\nMeilleure vue des contrôles de dimension\nLes nouveaux comportements disponibles lorsqu&#39;une dimension est définie sur    0dp    (MATCH_CONSTRAINT). Comme précédemment, les deux extrémités (gauche / droite ou haut / bas) doivent être connectées aux cibles."},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"layout_constraintWidth_default = propagation    (par défaut, semblable au comportement précédent)"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"layout_constraintWidth_default = enveloppement"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"layout_constraintHeight_default = propagation"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"layout_constraintHeight_default = enveloppement"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"De plus, les dimensions minimales et maximales peuvent être spécifiées (elles ne s&#39;appliqueront qu&#39;aux MATCH_CONSTRAINT    widgets):"},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"layout_constraintWidth_min    = [dimension]"},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"layout_constraintWidth_max    = [dimension]"},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"layout_constraintHeight_min    = [dimension]"},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"layout_constraintHeight_max    = [dimension]"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"Propager    fournit le comportement précédent d&#39;expansion pour remplir la zone définie par les contraintes.\nEmballage    fournit un nouveau comportement significatif, avec le redimensionnement du widget comme si wrap_content    a été utilisé, mais limité par les contraintes liées. Un widget ne se développera donc pas au-delà des points d&#39;extrémité."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"Comportement disparu dans les chaînes\nAuparavant, cela n&#39;était pas géré &#8211; les vues dans une chaîne disparaissaient mais prenaient toujours de la place. Maintenant, si une vue dans une chaîne est marquée comme DISPARU, la chaîne réagira comme si la vue n’existait pas."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"Amélioration du support de ratio\nIci, le widget a les deux dimensions définies sur MATCH_CONSTRAINT    (0dp), et l&#39;attribut layout_constraintDimensionRatio = ”16: 9”"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"Android Studio 2.3 Beta 4 est maintenant disponible"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"posté 9 février 2017, 14h32 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017, 18h37\n]"},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Nous venons de sortir \nAndroid Studio 2.3 Beta 4\n Canaries et Dev Canaux. \nAndroid Studio 2.3 Beta 4 a déjà terminé le premier niveau de test et souhaitait partager les bits le plus rapidement possible. Une fois que la construction réussit tous les tests, nous la publierons dans la version bêta. \ncanal.\nProblèmes résolus"},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Continuez à envoyer vos commentaires, car nous approchons de la fin du sprint 2.3."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"Android Emulator Revision 25.3.0 (février 2017)"},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"posté 8 février 2017, 17h20 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 11 février 2017 à 09h20 par J. Eason\n]"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"Première version après avoir séparé l’émulateur de \nOutils SDK\n dans le canal Canaries et Dev. Il y a eu des changements à \nOutils de SDK 25.3\n qui est également publié sur le canal des Canaries avec cette mise à jour de l&#39;émulateur."},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Les dépendances:"},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure.\nOutils du SDK Android 25.3.0"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"Nouvelles fonctionnalités de l&#39;émulateur Android et corrections de bugs:"},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"Entièrement conforme à GLES 2.0. Dans le cas d&#39;un GPU hôte doté de pilotes OpenGL de bureau conformes, l&#39;émulateur passe désormais à 100% le passage obligatoire de CTS dEQP-GLES2.\nSwiftshader en tant que moteur de rendu pur sur l&#39;hôte\nPrise en charge initiale d&#39;IPV6.\nAmélioration des performances de la tuyauterie &#8211; Android Pipe, principal canal de communication entre l&#39;émulateur et le système d&#39;exploitation Android, est beaucoup plus rapide (en ordre de grandeur), a un temps de latence réduit et offre de meilleures performances de thread (particulièrement visibles sur les images x64). Cela améliore la vitesse ADB push / pull, la prise en charge de l&#39;accélération 3D et la réactivité globale de l&#39;émulateur.\nPrise en charge audio améliorée\nAmélioration des performances de lecture vidéo. L&#39;émulateur stocke désormais tous les tampons de couleur vidéo dans la mémoire partagée hôte / invité et effectue toute conversion finale YUV-&gt; RGB nécessaire dans le GPU. 1080p30 (même 60) devrait maintenant être à la portée de la plupart des systèmes. (mais seulement lorsque de nouvelles images sont publiées)\nE / S de disque plus rapide &#8211; Emulator utilise désormais un thread distinct pour répartir les E / S de disque, ce qui se traduit par une latence bien moindre et un débit amélioré (~ 1,5x en séquence, ~ 5x en accès aléatoire).\nAmélioration des performances graphiques. Les améliorations d&#39;Android Pipe ont également augmenté les performances graphiques! En outre, l&#39;émulateur utilisera des tampons côté GPU (glBindBuffers / glBufferData) lorsque l&#39;invité les demandera, ce qui réduira la surcharge de temps processeur de certaines applications. Plus à venir lorsque de nouvelles images système seront publiées.\nAmélioration de l&#39;interface graphique"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"Outils du SDK Android, révision 25.3.0 (février 2017)"},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"posté 8 février 2017, 17:19 par Chris Iremonger\n                        \n                          [\n  \n  \n  \n  \n  mis à jour 9 février 2017 à 10:14\n]"},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"Nous venons de publier Android SDK Tools 25.3.0 sur Canary Channel pour permettre aux développeurs de se familiariser rapidement avec certaines de nos modifications.\nLes dépendances:"},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"Android SDK Platform-tools révision 24 ou ultérieure."},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"Changements:"},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"Android Emulator est supprimé de ce package et déplacé vers un autre répertoire SDK. Consultez les nouvelles notes de publication de l&#39;émulateur Android. Cette modification est rétrocompatible avec les anciennes versions de studio.\n&quot;Android avd&quot;fonctionnalité de ligne de commande remplacée par une nouvelle avdmanager outil. \nLes outils obsolètes / obsolètes ont été supprimés:"},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"Android\nddms\ndraw9patch\nhierarchyviewer\ntraceview\nscripts ant\nModèles de projets et d&#39;activités"},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"Les exécutables ont été déplacés vers bin /"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"jobb\npeluche\nmonkeyrunner\ncapture d&#39;écran2\nUiautomatorviewer"},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"Sdkmanager amélioré"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"Afficher et accepter toutes les licences à partir de la ligne de commande\nAmélioration de la liste de paquets en mode verbose"},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"S&#39;il vous plaît déposer des commentaires sur \nb.android.com\n pour tout problème rencontré dans cette mise à jour."},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"Post mises à jour:"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"9 février:"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"Il semble que le mode commenté n’ait pas été intégré à cette version et devrait figurer dans la prochaine mise à jour.[bug:229373[bug:229373[bug:229373[bug:229373]\nL&#39;exécution de &quot;avdmanager &#8211;list&quot; entraîne une exception ClassCastException[bug:233816[bug:233816[bug:233816[bug:233816]"},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/05/customLogo.gif"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/changements-recents-site-du-projet-android-serveur-dimpression/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}