Serveur minecraft

Advancements – Wiki officiel de Minecraft – Monter un serveur MineCraft

Le 3 mai 2019 - 0 minute de lecture

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Le système dans son ensemble est appelé "avancement", qui vise à guider et à suivre les progrès du joueur à travers le jeu (en survie à la vanille et tout ajout personnalisé par les cartographes ou les mods). La plupart des avancées ne sont littéralement que cela – une avancée dans le jeu.

Dinnerbone sur le système d'avancées[1]

La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'un avancement est terminé.

La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'une progression d'objectif est terminée.

La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque les avancements de défis spéciaux sont terminés.

Les progrès sont un moyen de guider progressivement les nouveaux joueurs dans Minecraft et leur donner des défis à compléter, semblable au système plus simple de réalisations dans les éditions Legacy Console, Bedrock, et Nouvelle édition Nintendo 3DS.

Sommaire

Obtention[[[[modifier]

Les avancées peuvent être effectuées dans n’importe quel mode de jeu et sont obtenues et sauvegardées par monde. Des avances peuvent également être accordées (et révoquées) en utilisant /avancement commander.

Bien que les avancées guident logiquement les joueurs dans le jeu, ils sont indépendants les uns des autres. un avancement peut être complété sans avoir terminé les avances "avant".

Lorsqu'un avancement est obtenu, une notification de pain grillé glissante s'affiche dans le coin supérieur droit et un message s'affiche dans le chat. La couleur du texte d'en-tête dans la notification dépend de l'avancement; l'en-tête normal et l'objectif ont un texte en-tête jaune, alors que les défis ont un en-tête rose. Si vous terminez une progression normale, le texte de l'en-tête affichera "Advancement Made!". Si vous avancez un objectif, vous obtiendrez un "objectif atteint!". en-tête et une progression du défi donnera "Challenge terminé!".

Interface[[[[modifier]

L'interface d'avancées. Un avancement ("N'est-ce pas un choix de fer") est sélectionné.

Le bouton pour accéder à l'écran Avancements se trouve sur l'écran du menu de pause. Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur L (cela peut être changé dans le menu des options du jeu).

Le système d'avancement comprend plusieurs arbres composés d'avancées, chaque arbre commençant par un avancement racine et se terminant par un avancement d'objectif ou de défi. En cliquant et en faisant glisser, vous pouvez afficher différentes branches d'un arbre d'avancement. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont eux-mêmes des avancées). Il y a actuellement cinq onglets dans Minecraft vanille (bien que d'autres puissent être ajoutés[2][3]):

Chaque onglet a un fond différent avec une texture répétée.

Les icônes d'avancement affichent un nom d'en-tête et une description lors du survol. Les descriptions d'avancement sont une couleur distincte des icônes elles-mêmes, les progrès normaux et à buts ayant des descriptions en vert et les défis présentant des progrès en violet. Ils apparaissent dans un arbre uniquement lorsque l'avancement avant son achèvement, bien que, comme indiqué précédemment, les progrès puissent être réalisés dans n'importe quel ordre. Jusqu'à 2 avancées sont affichées avant une complétée.

Si le joueur n'a pas encore avancé, l'interface affichera un fond noir avec un texte blanc indiquant "Il ne semble y avoir rien ici … :(".

Les cadres d'icônes d'avancées peuvent varier en apparence en fonction de la difficulté, et selon qu'ils ont été complétés ou non. Une légende est fournie ci-dessous:

Des avancées et des onglets supplémentaires peuvent être ajoutés et personnalisés à l'aide de fichiers JSON, comme indiqué ci-dessous.

Liste des avancements[[[[modifier]

Minecraft[[[[modifier]

Arbre d'avancement dans l'onglet "Minecraft"

Bas[[[[modifier]

Arbre d'avancement dans l'onglet "Nether"

La fin[[[[modifier]

Arbre d'avancement dans l'onglet "La fin"

Aventure[[[[modifier]

Arbre d'avancement dans l'onglet "Aventure"

Agriculture[[[[modifier]

Arbre d'avancement dans l'onglet "Elevage"

Format JSON[[[[modifier]

Avancées personnalisées dans les packs de données d'un Minecraft world stocke les données d’avancement pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts.

Tous les fichiers JSON d’avancement sont structurés selon le format suivant:

  • La balise racine.
    • afficher: Les données d'affichage facultatives.
      • icône: Les données pour l'icône.
        • article: L'identifiant de l'article.
        • nbt: Les données nbt de l'élément.
      • Titre: Le titre de cet avancement.
      • Titre: Un composant texte JSON (contenant du texte et un formatage similaire à celui utilisé dans / tellraw et diverses autres commandes. La balise translate peut également être utilisée ici).
      • Cadre: Le type de cadre optionnel pour l'icône. défi pour une tuile avec une bordure plus élégante comme elle est utilisée pour tuer tous les mobs, objectif pour une tuile avec une bordure arrondie car elle est utilisée pour l'avancement complet de la balise, tâche pour une tuile normale (par défaut.)
      • Contexte: Le répertoire optionnel pour l'arrière-plan à utiliser dans cet onglet Avancement (utilisé uniquement pour l'avancement racine).
      • la description: La description de l'avancement.
      • la description: Un composant de texte JSON (contenant du texte et une mise en forme identique à celle utilisée dans / tellraw et diverses autres commandes. Également traduire tag peut être utilisé ici).
      • show_toast: Peut être vrai ou faux. S'il faut ou non montrer le pain grillé, une fois l'avancement terminé. La valeur par défaut est true.
      • advert_to_chat: Peut être vrai ou faux. Indiquer ou non dans le chat que l'avancement est terminé. La valeur par défaut est true.
      • caché: Peut être vrai ou faux. S'il faut ou non cacher cet avancement et tous ses enfants de l'écran d'avancement jusqu'à l'achèvement de cet avancement. N'a aucun effet sur les progrès de la racine eux-mêmes, mais affectera toujours tous leurs enfants. La valeur par défaut est false.
    • parent: Répertoire facultatif d'avancement parent de cet avancement. Si ce champ est absent, cette avancée est une avancée fondamentale. Une référence circulaire entraînera un échec de chargement.
    • Critères: Les critères requis à respecter.
      • : Un nom donné au critère (peut être n'importe quelle chaîne, doit être unique).
        • déclencheur: Le déclencheur de cet avancement; spécifie ce que le jeu doit vérifier pour l'avancement.
        • conditions: Toutes les conditions à remplir lors de l'activation du déclencheur.
    • exigences: Une liste optionnelle d'exigences (toutes les ). Si tous les critères sont requis, cela peut être omis. Avec plusieurs critères: les exigences contiennent une liste de listes avec des critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si toutes les listes ont des critères remplis, cela complètera l'avancement. (essentiellement ET groupement de groupes OU)
    • récompenses: Un objet facultatif représentant les récompenses fournies lorsque cette promotion est obtenue.

Afficher[[[[modifier]

Dans la balise racine d'un objet JSON d'avancement, le afficher terrain et parent champ, tous deux facultatifs, sont liés à l'affichage de l'avancement.

Si la afficher balise est présente, elle doit avoir à la fois le Titre et la description champs présents pour être une donnée valide d'affichage d'avancement.

le parent Le champ, bien qu’il ne soit pas directement associé aux données d’affichage d’un avancement, n’affecte que les données d’affichage de manière efficace. Lorsqu'un avancement n'a pas de données d'affichage et qu'aucun de ses enfants n'en a, le parent de l'avancement n'a aucun effet sur l'avancement lui-même.

Création d'onglets[[[[modifier]

Pour créer un onglet dans le menu d'avancement, définissez un avancement racine (avancement sans parent) avec un affichage. Lorsque le pack de données contenant l'avancement est chargé, l'avancement racine comporte un onglet dans le menu d'avancement lorsque l'un des avancements de son arborescence d'avancement est accordé au lecteur qui visualise le menu.

Lorsqu'un arrière-plan n'est pas spécifié pour un avancement racine, l'onglet sera toujours créé. Cependant, l'arrière-plan de l'onglet sera la texture manquante.

Présence[[[[modifier]

Pour un avancement non root (c'est-à-dire un avancement avec un parent défini), ces conditions doivent être remplies pour qu'il soit affiché dans un onglet lorsqu'il est déverrouillé:

  1. Son avancement racine doit être un onglet valide.
  2. Il doit y avoir un affichage.

Position[[[[modifier]

Le jeu organisera automatiquement les avancements et les positionnera lorsqu’il sera chargé à partir des packs de données et enverra l’arrangement au client. Chaque avancement aura une flèche de son ancêtre visible le plus proche (c'est-à-dire que si son parent n'a pas d'affichage, il aura un lien depuis son grand-parent, etc.). La progression de la racine se trouvera dans la colonne la plus à gauche, tandis que chaque flèche indiquera une progression dans la colonne suivante.

Manque d'affichage[[[[modifier]

Certaines avancées, telles que la recette à la vanille débloquant les avancées, peuvent ne pas être affichées, ce qui leur permet d'utiliser des déclencheurs et des récompenses au lieu de commandes ou de fonctions excessives pour davantage de fonctionnalités et un contrôle plus souple. Ces avancées ne devraient pas avoir afficher ou parent champs définis afin de se cacher des utilisateurs et de bénéficier de meilleures performances de chargement.

Liste de déclencheurs[[[[modifier]

minecraft: bred_animals[[[[modifier]

Déclencheurs après que le joueur ait élevé 2 animaux. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • enfant: L'enfant qui résulte de l'élevage.
    • parent: Le parent.
    • partenaire: Le partenaire (l'entité avec laquelle le parent a été élevé, utile pour contrôler les chevaux + l'âne = l'élevage mulet)

minecraft: brassée_potion[[[[modifier]

Déclenchement après que le joueur ait retiré n'importe quel article d'un support d'infusion. Conditions disponibles:

minecraft: modified_dimension[[[[modifier]

Déclencheurs après que le joueur se déplace entre deux dimensions. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • de: La dimension de l'entité a voyagé. Accepte ces 3 valeurs.
    • à: La dimension à laquelle l'entité a voyagé. Mêmes valeurs acceptées que ci-dessus.

minecraft: channeled_lightning[[[[modifier]

Déclencheurs après que le joueur utilise avec succès l'enchantement Channeling sur une entité. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • les victimes: Les victimes touchées par la foudre convoquée par l'enchantement Channeling. Toutes les entités de cette liste doivent être touchées.

minecraft: construct_beacon[[[[modifier]

Déclenche après que le joueur change la structure d'une balise. (Quand la balise se met à jour). Conditions disponibles:

  • conditions:
    • niveau: Le niveau de la structure de balise mise à jour.
    • niveau:
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.

minecraft: consume_item[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur consomme un objet. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'élément qui a été consommé

minecraft: cured_zombie_villager[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur guérit un villageois zombie. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • villageois: Le villageois qui est le résultat de la conversion. La balise 'type' est redondante puisqu'elle sera toujours "villageois".
    • zombi: Le villageois zombie juste avant la conversion (pas au moment de son lancement). La balise 'type' est redondante puisqu'elle sera toujours "zombie_villager".

minecraft: effets_changés[[[[modifier]

Déclencheurs après que le joueur ait reçu ou appliqué un effet de statut. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • effets: Une liste des effets de statut du joueur.
      • : Effet de statut dont le nom de clé est le nom d'effet de statut.
        • amplificateur: L'amplificateur d'effet.
        • amplificateur:
          • max: La valeur maximale.
          • min: La valeur minimale.
        • durée: La durée de l'effet en ticks.
        • durée:
          • max: La valeur maximale.
          • min: La valeur minimale.

minecraft: enchanted_item[[[[modifier]

Déclenchement après que le joueur enchante un objet via une table d’enchantement (ne se déclenche pas via une enclume, ni via des commandes). Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'élément après qu'il a été enchanté.
    • niveaux: Les niveaux dépensés par le joueur sur l'enchantement.
    • niveaux:
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.

minecraft: enter_block[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur se trouve dans un bloc. Vérifie chaque tick et essaiera de se déclencher pour chaque match réussi (jusqu'à 8 fois, le nombre maximum de blocs qu'un joueur peut occuper), qui ne fonctionne que si l'avancement est annulé depuis l'avancement à l'aide d'une fonction de récompense. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • bloc: Le bloc dans lequel se trouve le joueur. Accepte les ID de bloc.
    • Etat: Les états de bloc du bloc.
      • : Un seul état de bloc, le nom de clé étant le nom de l’état et la valeur étant la valeur requise de cet état.

minecraft: entity_hurt_player[[[[modifier]

Déclencheurs après qu'un joueur soit blessé. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • dommage: Vérifie les dommages causés au joueur.

minecraft: entity_killed_player[[[[modifier]

Déclencheurs après qu'une entité tue un joueur. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • entité: Vérifie l'entité qui était la source des dommages qui ont tué le joueur (par exemple: le squelette qui a tiré la flèche).
    • kill_blow: Vérifie le type de dommage qui a tué le joueur.

minecraft: filled_bucket[[[[modifier]

Déclenche après que le joueur remplisse un seau. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'article résultant du remplissage du seau.

minecraft: fishing_rod_hooked[[[[modifier]

Déclencheurs après que le joueur a attrapé avec succès un objet avec une canne à pêche ou tire une entité avec une canne à pêche. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • entité: L'entité qui a été tiré.
    • article: L'article qui a été attrapé.
    • barre: La canne à pêche utilisée.

minecraft: hero_of_the_village[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur vainc un raid et vérifie où se trouve le joueur. Conditions disponibles:

minecraft: impossible[[[[modifier]

Les déclencheurs utilisant uniquement des commandes.

minecraft: inventaire_changé[[[[modifier]

Les déclencheurs après que des modifications se produisent dans l'inventaire du joueur. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • articles: Une liste d'objets dans l'inventaire du joueur. Tous les éléments de la liste doivent figurer dans l'inventaire du joueur, mais tous les éléments de l'inventaire du joueur ne doivent pas nécessairement figurer dans cette liste.
    • fentes:
      • vide: Le nombre d'emplacements vides dans l'inventaire.
      • vide:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • plein: Le nombre d'emplacements complètement remplis (taille d'empilement) dans l'inventaire.
      • plein:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • occupé: Le nombre de places occupées dans l'inventaire.
      • occupé:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.

minecraft: item_durability_changed[[[[modifier]

Déclenche après que n'importe quel article dans l'inventaire a été endommagé sous n'importe quelle forme. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • delta: La différence de durabilité.
    • delta:
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.
    • durabilité: La durabilité restante de l'article.
    • durabilité:
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.
    • article: L'élément avant qu'il ne soit endommagé, vous permet de vérifier sa durabilité avant que l'élément ne soit endommagé.

minecraft: tué_par_crosse[[[[modifier]

Déclenche après que le joueur blesse une foule ou un joueur. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • unique_entity_types: Le nombre exact de types d'entités tuées.
    • unique_entity_types: La plage acceptable du nombre de types d'entités tuées.
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.
    • les victimes: Un prédicat pour l'une des entités tuées.
    • les victimes: Une liste de prédicats pour n'importe laquelle des entités tuées. Tous les prédicats doivent correspondre, et une entité tuée ne peut correspondre qu'à un seul prédicat.
      • les victimes: Un prédicat pour l'une des entités tuées.

minecraft: lévitation[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur a l'effet de statut de lévitation. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • distance:
      • absolu:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • horizontal:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • X:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • y:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • z:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
    • durée: La durée de la lévitation en ticks.
    • durée:
      • max: La valeur maximale.
      • min: La valeur minimale.

minecraft: emplacement[[[[modifier]

Déclenche toutes les 20 ticks (1 seconde) et vérifie où se trouve le joueur. Conditions disponibles:

minecraft: nether_travel[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur se rend dans le Nether puis revient dans le monde d'outre-mer. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • distance: Distance entre le monde terrestre et le lieu où le joueur est entré dans le Nether.
      • absolu:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • horizontal:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • X:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • y:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.
      • z:
        • max: La valeur maximale.
        • min: La valeur minimale.

minecraft: placé_bloc[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur a placé un bloc. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • bloc: Le bloc qui a été placé. Accepte les identifiants de bloc.
    • article: L'élément utilisé pour placer le bloc avant que l'élément ait été consommé.
    • emplacement: L'emplacement du bloc qui a été placé.
    • Etat: Les états de bloc du bloc.
      • : Un seul état de bloc, le nom de clé étant le nom de l’état et la valeur étant la valeur requise de cet état.

minecraft: player_hurt_entity[[[[modifier]

Déclenche après que le joueur blesse une foule ou un joueur. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • dommage: Le dommage qui a été infligé
    • entité: L'entité qui a été endommagée.

minecraft: player_killed_entity[[[[modifier]

Les déclencheurs après un joueur sont la source d'une foule ou d'un joueur en train d'être tué. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • entité: L'entité qui a été tué.
    • kill_blow: Le type de dommage qui a tué une entité.

minecraft: recipe_unlocked[[[[modifier]

Déclenche une fois que le lecteur a déverrouillé une recette (à l'aide d'un livre de connaissances, par exemple). Conditions disponibles:

  • conditions:
    • recette: La recette qui a été débloquée.

minecraft: shot_crossbow[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur a placé un bloc. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'élément utilisé pour placer le bloc avant que l'élément ait été consommé.

minecraft: slept_in_bed[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur entre dans un lit. Conditions disponibles:

minecraft: summoned_entity[[[[modifier]

Déclencheurs après la convocation d'une entité. Fonctionne avec les golems de fer (citrouilles et blocs de fer), les golems des neiges (citrouille et blocs de neige), le dragon Ender (cristaux Ender) et la flétrissure (crânes et sable de l'âme). L'utilisation de distributeurs pour placer les crânes ou les citrouilles desséchés activera toujours cette gâchette. Les œufs de ponte, les commandes et les géniteurs ne fonctionneront pas. Conditions disponibles:

minecraft: tame_animal[[[[modifier]

Déclenche après que le joueur apprivoise un animal. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • entité: Vérifie l'entité apprivoisée.

minecraft: coche[[[[modifier]

Déclenche chaque tick (20 fois par seconde).

minecraft: used_ender_eye[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur utilise un oeil de fin (dans un monde où les forteresses génèrent). Conditions disponibles:

  • conditions:
    • distance: La distance horizontale entre le joueur et la forteresse.
    • distance:
      • max: Une valeur maximale.
      • min: Une valeur minimale.

minecraft: used_totem[[[[modifier]

Déclenche lorsque les joueurs utilisent un totem. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'élément ne fonctionne qu'avec les objets totémiques.

minecraft: villageois_trade[[[[modifier]

Déclenchement après que le joueur négocie avec un villageois ou un commerçant errant. Conditions disponibles:

  • conditions:
    • article: L'article qui a été acheté. La balise "nombre" vérifie le nombre d'un commerce, pas de plusieurs.
    • villageois: Le villageois de l'article a été acheté.

minecraft: volontaire_exile[[[[modifier]

Déclenche lorsque le joueur provoque un raid et vérifie où se trouve le joueur. Conditions disponibles:

L'histoire[[[[modifier]

Édition Java
1,12 16 février 2017 Dinnerbone a tweeté qu'il avait passé une journée entière à concevoir "une nouvelle chose" avec Darngeek.
20 février 2017 La conception de "cette chose" est maintenant terminée et peut commencer à être mise en œuvre; il fait ensuite allusion au nom de la fonctionnalité.[4]
22 février 2017 Il déclare qu'il "avance" sur le long métrage; "Alors. Beaucoup. Json. Fichiers." il ajoute.
Plus tard dans la journée, il déclare que le projet prend de l'ampleur et qu'il a peut-être besoin d'une commande "encore plus compliquée que / tableau de bord"
6 mars 2017 Le back-end de la fonctionnalité mystérieuse est terminé, mais l'interface utilisateur a besoin de travail, a-t-il tweeté.
"J'ai fait un Tabthulhu aujourd'hui, ajoute-t-il plus tard,[5] indiquant que cette fonctionnalité peut utiliser un grand nombre d'onglets.
13 mars 2017 Il fait à nouveau référence au nom de la fonctionnalité dans un tweet, indiquant qu'il avait presque terminé "avec cette nouvelle fonctionnalité".
14 mars 2017 Il tweete sur le fait que l'interface utilisateur fonctionne et que le projet a pris plusieurs jours et quelques travaux de recherche à réaliser.
22 mars 2017 La fonctionnalité "récompense les joueurs avec des choses", déclare-t-il en faisant une autre référence au nom de la fonctionnalité.
23 mars 2017 Dinnerbone indique que la fonctionnalité nécessite environ 500 fichiers JSON.
Plus tard, il tweete un teaser de ce que la fonctionnalité détient,[6] bien qu'il soit caché derrière un fichier crypté .zip déguisé en image .png, qu'il clarifie dans des tweets ultérieurs.[7][8][9] Ce fichier .zip contient des fichiers JSON de recette personnalisés.
Il publie un autre fichier .zip crypté peu après, contenant quelques recettes supplémentaires.[10]
24 mars 2017 "Un condor métallique assourdissant n'arrête pas de me distraire", déclare Dinnerbone. Les utilisateurs ont rapidement identifié ce message bizarre dans cette URL Gfycat présentant officiellement les progrès réalisés pour la première fois.
Il révèle que l'interface utilisateur peut avoir plusieurs onglets avec des arbres d'avancement qui sont eux-mêmes des progrès.[2] Il précise que c'est ce qu'il voulait dire par "tabthulhu".[11]
Toute l'interface utilisateur est basée sur les données, y compris le positionnement et la présentation, sans données ni positions codées en dur.[12]
17w13a Des améliorations ont été ajoutées pour remplacer les réalisations.
17w14a Ajout de nouvelles avancées, y compris un nouvel onglet "aventure".
Ajout de nouvelles notifications pour les joueurs qui avancent, qui ont un effet de glissement et sont disponibles en deux couleurs: jaune pour les progrès normaux et rose pour les défis spéciaux.
17w15a Ajout de descriptions d'avancement et modification de plusieurs titres.
Ajout de l'avancement "Adventuring Time".
17w16b Trigger ajouté minecraft: item_durability_changed.
17w17a Ajout de nouvelles avancées et de deux nouveaux onglets: "The End" et "Nether"
Trigger ajouté lévitation.
Ajoutée fonctionnalité condition à la emplacement déclencheur.
Les progrès peuvent maintenant exécuter des commandes une fois atteints.
Les icônes d'avancement autoriseront désormais les valeurs de données.
Ajout de cinq modificateurs à la / bourse d'avancement et / avancement révoquer commandes: "tout", "de", "jusqu'à", "à travers" et "seulement".
17w17b Les améliorations par défaut recevront désormais toutes leurs titres et descriptions à partir des fichiers de localisation.
Ajout d'un nouvel affichage de numéro pour suivre les progrès accomplis lors de certaines avancées.
Ajouté le changé_dimension trigger, qui prend deux conditions optionnelles: à et de, les deux étant des chaînes acceptant "overworld", "the_nether" ou "the_end".
L'objet partagé "location" a une nouvelle dimension chaîne (mêmes valeurs que ci-dessus).
17w18a Annonces ré-introduites pour discuter lorsque quelqu'un gagne une promotion.
De nouvelles avancées dans l'aventure ont été ajoutées: "Meilleurs amis pour toujours", "Les perroquets et les chauves-souris" et "Deux par deux".
Ajouté nouveau minecraft: coche et minecraft: tame_animal déclencheurs.
Ajouté nouveau show_toast et advert_to_chat option d'affichage.
Ajoutée / gamerule advertAnnonces, qui bascule en annonçant des avancées, en remplaçant l’ancien server.properties entrée
"entité" objets et le minecraft: lévitation Le déclencheur utilisera maintenant un objet "distance" partagé. Ils vérifient si le joueur se situe dans ou hors de la plage spécifiée sur le X, y, ou z axe. absolu et horizontal Les plages vérifient si le lecteur est à portée sur tous les axes, bien que l'horizontale exclue l'axe des ordonnées.
L'avancement "Grande vue d'ici" nécessitera désormais 50 blocs verticaux, au lieu de léviter pendant 30 secondes.
Modification de l'avancement du "Sniper Duel" en distance horizontale.
Le chargement d'avancement est maintenant strict JSON.
17w18b Ajout d'un nouvel onglet "Élevage" et de plusieurs nouvelles avancées: "Un lieu miteux", "Dédicace sérieuse", "Un régime équilibré" et "Aide embauchée".
Les avancées ajoutées dans l'instantané précédent ont été déplacées vers le nouvel onglet Élevage.
Ajout de nouveaux déclencheurs d'avancement: consume_item, placé_bloc, et arbitrary_player_tick.
Les avancées "Chasseur de monstres" et "Monstres chassés" utilisent maintenant 22 mobs au lieu de 23, supprimant ainsi l’illusionneur de la liste.
pre1 Ajout de nouvelles avancées: "Un cocktail furieux", "Postmortal", "Subspace Bubble" et "Uneasy Alliance".
Ajoutée caché champ aux informations d’avancement, dont la valeur par défaut est false.
Ajouté nouveau effets_changés, used_totem, et nether_travel avancements déclencheurs.
Enlevé commandes des récompenses d’avancement, remplacées par une fonction.
Les arbres d'avancement sont maintenant centrés dans l'interface utilisateur.
Les objets et les entités en progression auront désormais un supplément NBT champ.
Les entités en avancement ont maintenant un supplément effets et emplacement champ.
Enlevé arbitrary_player_tick déclencheur d'avancement.
pre2 Ajout d'une nouvelle promotion cachée: "Comment sommes-nous arrivés ici?", Qui récompense 100 expériences.
pre3 Avancement "Comment sommes-nous arrivés ici?" comprendra désormais l’effet de statut Résistance et récompensera désormais 1000 points d’expérience.
La promotion "Régime équilibré" inclura désormais tous les types de poisson (cru et cuit si possible) et une pomme dorée enchantée.
Les avancées se souviendront maintenant de l'onglet du dernier joueur sélectionné.
pre5 Toutes les avancées de déverrouillage de recettes auront désormais un parent de minecraft: recettes / racine.
Plusieurs recettes de déverrouillage ont été renommées.
pre7 Des récompenses d'expérience ajoutées à toutes les avancées de "défis".
Libération Ajout de sons aux notifications de pain grillé.
1,13 17w43a Les avancées personnalisées ont été déplacées dans des packs de données.
17w45a Ajouté un avancement argument de sélecteur pour tester les avancées obtenues.
18w14a De nouvelles avancées ont été ajoutées: "Fishy Business", "Tactical Fishing", "A Throwaway Joke" et "Very, Very Pearening".
18w14b Advancements "Un cocktail furieux" et "Comment sommes-nous arrivés ici?" va maintenant inclure l'effet de statut Slow Falling.
18w19a Avancement "Comment sommes-nous arrivés ici?" va maintenant inclure l'effet d'état de la conduite.
18w22a La description de l'avancement "Duel de tireur d'élite" a été modifiée pour ne pas mentionner qu'il doit s'agir d'une flèche (comme cela peut être réalisé avec un Trident aussi).
pre6 Ajouté un nbt champ à la section icône d'avancement.
pre7 Les progrès normaux et des objectifs auront désormais des descriptions en vert et les défis, des descriptions en violet.
1,14 18w43a Ajout de nouvelles avancées: "Ol 'Betsy", "Qui est le pilleur maintenant?", "Deux oiseaux, une flèche" et "Arbalistique".
18w44a Ajout d'une nouvelle promotion: "Un catalogue complet".
Les avancées "Les perroquets et les chauves-souris" et "Meilleurs amis pour toujours" nécessitent désormais des chats, au lieu d'ocelots.
L'avancement "Deux par deux" nécessite maintenant des pandas.
19w11a L'avancement "Un régime équilibré" nécessite maintenant un ragoût suspect et des baies sucrées.
L'avancement "Comment sommes-nous arrivés ici" nécessite maintenant l'effet de statut Bad Omen.
La promotion "Les perroquets et les chauves-souris" peut maintenant être obtenue en élevant des renards.
19w12a L'avancement "Deux par deux" nécessite maintenant des renards.
19w14a Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" ne nécessitent plus la mise à mort des ours polaires.
Pre-Release 2 Ajout de 2 nouvelles avancées: "Exil volontaire" et "Héros du village".

Les problèmes liés aux "Avancées" sont conservés dans le suivi des bogues. Signalez les problèmes ici.

  • Quatorze des anciennes réalisations de Java Edition ont été ré-implémentées en tant qu'avancées: Benchmarking (appelé Minecraft), Obtenir une mise à niveau, Acquérir du matériel, Nous devons aller plus loin, La fin?, Retourner à l'expéditeur, En feu, Brasserie locale, Le début? (appelé Hauteurs Perdues), Beaconator, DIAMANTS! (appelé Diamants!), Temps d'aventure, Chasseur de monstre et Duel Sniper.
  • Six réalisations d’autres éditions ont été ré-mises en œuvre à titre d’avancées: Garde du corps (appelé Engagé de l'aide), Tromper la mort (appelé Postmortel), Zombie Doctor, Vous avez besoin d'une menthe, La fin … encore une fois … et Superbe vue d'ici.
  • Bien que portant des noms similaires, l’avancement volontaire en exil n’utilise pas volontaire_exile critère de déclenchement, contrairement à la plupart des autres avancées.

Références[[[[modifier]

  • le Temps d'aventure avancement est une référence au dessin animé Cartoon Network 'Adventure Time'.
  • le Hauteurs Perdues L'avancement est peut-être une référence au livre "Wuthering Heights" d'Emily Brontë.
  • le N'est-ce pas un choix de fer L'avancement est une référence à "Ironic" d'Alanis Morissette.
  • le Très très effrayant l'avancement est une référence à la «Bohemian Rhapsody» de Queen.
  • le Ol 'Betsy l'avancement est peut-être une référence à Robin Hood de Disney.
  • le Nous devons aller plus loin avancement est une référence au film "Inception", souvent utilisé comme une insinuation.
  • le Pas aujourd'hui, merci avancement est une référence à une citation de Bilbo Baggins dans le roman Le Hobbit.
  • le Squelette effrayant spooky avancement est une référence à la chanson du même nom d'Andrew Gold.
  • le La prochaine génération avancement est une référence à l’émission télévisée Star Trek: la nouvelle génération.

Galerie[[[[modifier]

Voir également[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. uneb "Les onglets sont des arbres alternatifs qui représentent également des avancées. Nous soutenons beaucoup, mais nous utiliserons 4/5 dans la vanille. Http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23- 41_rYLfqg0Q52.png "@ Dinnerbone, Le 24 mars 2017
  3. "4 ou 5 onglets. Probablement:" mine & engin "," nether "," end "," combat "," engineering "ou une variante de."@ Dinnerbone27 mars 2017
  4. "Le fait de mettre cela en œuvre de manière agréable serait un réel progrès pour le jeu."@ Dinnerbone, February 20, 2017
  5. "I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!"@Dinnerbone, March 6, 2017
  6. "This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png"@Dinnerbone, March 23, 2017
  7. "(No I'm not adding emoji.)"@Dinnerbone, March 23, 2017
  8. "(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)"@Dinnerbone, March 23, 2017
  9. "Did the filesize seem a bit big?"@Dinnerbone, March 23, 2017
  10. "Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip"@Dinnerbone, March 23, 2017
  11. "(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)"@Dinnerbone, March 24, 2017
  12. "Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data."@Dinnerbone, March 24, 2017

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