
server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Monter un serveur MineCraft
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server.properties est le fichier dans lequel sont stockées toutes les préférences d’un serveur multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic).
Si vous envisagez de modifier le fichier server.properties, il est important de conserver la même structure que celle utilisée dans l'original, bien que vous puissiez modifier l'ordre des lignes. Le texte du & # 39; = & # 39; signe est la & # 39; clé & # 39;, vous ne devriez pas changer cela. Le texte après le & # 39; = & # 39; le signe est la valeur de préférence, vous pouvez changer cela. Règles qui commencent par #
ses commentaires. Le changer ou le supprimer n'a aucun effet sur le jeu, car ce ne sont pas des préférences.
Une fois les modifications apportées au fichier server.properties, le serveur doit être redémarré pour que les modifications prennent effet.
Si le fichier server.properties ne contient pas toutes les préférences (par exemple, une nouvelle version du serveur ajoute des préférences ou le fichier n'existe pas), le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles préférences et leurs valeurs par défaut.
Emplacement du fichier[[[[modifier]
Ce fichier est généré automatiquement lors du premier démarrage du serveur (s'il n'existe pas déjà).
Système opérateur | Emplacement du fichier | Remarques |
---|---|---|
les fenêtres | Le même dossier que Minecraft_Server.exe | |
Linux
Unix |
Chemin du répertoire de travail (pwd) |
Si vous démarrez le serveur à partir de votre dossier de départ (par exemple / home / votre nom), les fichiers du serveur sont créés dans / home / votre nom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont créés à l'endroit souhaité.
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Server.properties[[[[modifier]
À partir de la version 1.7.10, ce sont les paramètres par défaut pour un serveur Minecraft nouvellement installé (true = true / on; false = false / off):
Propriétés du serveur #Minecraft # (date de modification du fichier) paramètres du générateur = allow-nether = true nom-niveau = monde enable-query = false allow-flight = false port du serveur = 25565 niveau-type = DEFAULT enable-rcon = false niveau de semences = force-gamemode = false IP du serveur = hauteur maximale de construction = 256 spawn-npcs = true liste blanche = faux animaux d'apparition = true snooper-enabled = true texture-pack = true mode en ligne = true pvp = true difficulté = 0 mode de jeu = 1 max joueurs = 20 spawn-monsters = false generate-structures = true distance de vue = 10 motd = un serveur minecraft
Propriétés du serveur Minecraft[[[[modifier]
Clé | Type | Valeur par défaut | La description |
---|---|---|---|
permettre le vol | booléen | faux | Permet aux utilisateurs de voler alors que le serveur est en mode de survie avec un mod fournissant le mode Vol.
Lorsque l’autorisation est autorisée, les préhenseurs peuvent devenir plus courants car cela facilite leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet.
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permettre-nether | booléen | vrai | Permet aux joueurs de voyager dans le Nether.
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difficulté | entier (0-3) | 0 | Définit le niveau de difficulté (comme les dégâts causés par les foules et l'impact de la faim et de l'intoxication sur le joueur) du serveur.
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activer la requête | booléen | faux | Activez l'écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur. |
enable-rcon (console distante) | booléen | faux | Permet le contrôle à distance de la console du serveur. |
mode de jeu | entier (0-3) | 0 | Définit le mode de lecture.
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générer des structures | booléen | vrai | Détermine si des structures (telles que des villages de PNJ) sont générées.
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nom de niveau | chaîne | monde | La valeur "level-name" est utilisée comme nom du monde et nom du dossier. Vous pouvez également copier un dossier précédemment enregistré et le placer dans le dossier du serveur. Si vous spécifiez ensuite le nom de ce dossier en tant que "nom de niveau", ce dossier sera chargé par le serveur. Ceci remplace le dossier "world" créé par défaut par le serveur.
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niveau de semences | chaîne | blanc | Entrez une graine pour votre monde, comme dans Single Player.
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type de niveau | chaîne | DÉFAUT | Détermine le type de dossier créé.
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hauteur maximale | entier | 257 | La hauteur maximale à laquelle le bâtiment est autorisé. Bien sûr, le terrain peut toujours générer au-dessus d'une limite d'altitude basse. |
le maximum de joueurs | entier (0-999) | 20 | Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps.
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motd | chaîne | Un serveur Minecraft | C'est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom du monde.
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mode en ligne | booléen | vrai | Le serveur vérifie si les joueurs figurent dans la base de données du compte Minecraft. Ne définissez ceci que sur false en tant que serveur ne pas est connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cela est défini sur false! Si minecraft.net est indisponible ou en panne, les joueurs ne peuvent pas se connecter au serveur si la valeur est true. Si vous ne laissez pas délibérément le serveur vérifier les comptes existants, cela s'appelle du "cracking". Les serveurs qui ont désactivé le mode en ligne sont donc appelés "serveurs fissurés".
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pvp | booléen | vrai | Activez le mode PvP sur le serveur, lecteur à lecteur. Les joueurs qui tirent des flèches sur eux-mêmes ne peuvent subir de dommages que si le mode PvP est activé.
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query.port | entier (1-65535) | 25565 | Définit le port du serveur de requête. (Voir activer la requête) |
mot de passe RCON | chaîne | blanc | Définit le mot de passe sur rcon. |
rcon.port | entier (1-65535) | 25575 | Définit le port sur rcon. |
ip du serveur | chaîne | blanc | Entrez ceci si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser l'adresse IP du serveur vide!
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port de serveur | entier (1-65535) | 25565 | Change le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit avoir la priorité (transfert de port) si le serveur passe par un routeur. |
géniteurs | booléen | vrai | Détermine si les animaux peuvent se reproduire.
Conseil: Si vous rencontrez un décalage / retard sur votre serveur, définissez-le sur "false". |
Spawn Monsters | booléen | faux | Détermine si les échantillons peuvent apparaître.
Cela ne fait rien si la difficulté est sur 0 (paisible), donc un Monstre Spawner ne fonctionnera pas. |
spawn-npcs | booléen | vrai | Détermine si les personnages non joueurs (NPC) peuvent apparaître.
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la distance de vue | entier (3-15) | dix | Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans toutes les directions autour du lecteur. Il détermine la distance de visualisation côté serveur. La distance de vision "Loin" est de 9 morceaux dans chaque direction, soit 441 morceaux au total. (La quantité de morceaux que le serveur charge peut être visualisée dans l'écran de débogage).
10 est la quantité standard / recommandée.
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liste blanche | booléen | faux | Active la liste blanche sur le serveur.
Avec la liste blanche activée, seuls les joueurs dont le nom de compte est sur la liste peuvent se connecter au serveur. Ceci est destiné aux serveurs privés, tels que par exemple des amis de la vie réelle ou des étrangers autorisés sur le serveur via un programme de sélection.
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Caractéristiques du serveur classique Minecraft[[[[modifier]
Clé | Type | Valeur par défaut | La description |
---|---|---|---|
vérifier-noms | booléen | vrai | Si la valeur est true, le serveur vérifie si le lecteur est connecté avec la même adresse IP que minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent également leur serveur, car le serveur voit l'adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que minecraft.net voit l'adresse IP externe. Il est recommandé de définir ce paramètre sur true, à moins que vous ne souhaitiez jouer sur le même ordinateur que celui sur lequel le serveur est exécuté.
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emplacement administrateur | booléen | faux | Permet aux administrateurs, administrateurs, de se connecter même lorsque le serveur est plein. |
Publique | booléen | Détermine si le serveur est affiché ou non dans la liste de serveurs.
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nom du serveur | chaîne | Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et lorsque quelqu'un se connecte au serveur.
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le maximum de joueurs | entier (0-256) | Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur simultanément. De nombreux joueurs en ligne peuvent imposer un fardeau plus lourd au serveur et assurer un décalage. Les opérations, les administrateurs, ne sont pas inclus dans ce nombre maximum. | |
connexions maximales | entier (1-3) | Nombre maximal de connexions que le serveur peut accepter à partir de la même adresse IP.
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motd | chaîne | Motd est l'abréviation de Message du jour, message du jour, bien que vous n'ayez pas à le changer tous les jours. Le motd est affiché lorsque des personnes se connectent au serveur. | |
faire pousser des arbres | booléen | Détermine si le serveur permet aux gaules plantées de devenir des arbres ou non.
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autres possibilités[[[[modifier]
En 1.8, si vous avez défini spawn-monsters = false & difficulté = 1, les monstres apparaîtront à partir de géniteurs de monstres et ils ne disparaîtront pas immédiatement. Mais d’autres monstres ne vont pas apparaître dans le noir. Cela n'a pas encore été confirmé en tant que bogue ou fonctionnalité.
La faim fonctionne également dans ce mode.
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