Arduino – ServerPrint – Serveur d’impression
Author: Titanfall —
Short summary: Référence Langue | Bibliothèques Comparaison | Changements Ethernet: Serveur classe impression() La description Imprimer les données sur tous les clients connectés à un serveur. Imprime les nombres sous forme de séquence de chiffres, chaque caractère étant un caractère ASCII (par exemple, le numéro 123 est envoyé sous forme des trois caractères "1", "2", "3"). Syntaxe […]
Quick overview
- Site
- Tutos GameServer
- Canonical URL
- https://tutos-gameserver.fr/2019/05/02/arduino-serverprint-serveur-dimpression/
- LLM HTML version
- https://tutos-gameserver.fr/2019/05/02/arduino-serverprint-serveur-dimpression/llm
- LLM JSON version
- https://tutos-gameserver.fr/2019/05/02/arduino-serverprint-serveur-dimpression/llm.json
- Manifest
- https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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Key points
- Référence Langue | Bibliothèques Comparaison | Changements Ethernet: Serveur classe impression() La description Imprimer les données sur tous les clients connectés à un serveur.
- Imprime les nombres sous forme de séquence de chiffres, chaque caractère étant un caractère ASCII (par exemple, le numéro 123 est envoyé sous forme des trois caractères "1", "2", "3").
- Syntaxe serveur.print (données) serveur.print (données, BASE) Paramètres data: les données à imprimer (char, octet, int, long ou chaîne) BASE (facultatif): la base sur laquelle imprimer des nombres: BIN pour binaire (base 2), DEC pour décimal (base 10), OCT pour octal (base 8), HEX pour hexadécimal (base 16).
- Résultats octetprint () retournera le nombre d'octets écrits, bien que la lecture de ce nombre soit facultative Maison de référence Les corrections, suggestions et nouveaux documents doivent être postés sur le forum.
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Référence Langue | Bibliothèques Comparaison | Changements
Ethernet: Serveur classe
impression() La description Imprimer les données sur tous les clients connectés à un serveur. Imprime les nombres sous forme de séquence de chiffres, chaque caractère étant un caractère ASCII (par exemple, le numéro 123 est envoyé sous forme des trois caractères "1", "2", "3").
Syntaxe serveur.print (données) serveur.print (données, BASE)
Paramètres data: les données à imprimer (char, octet, int, long ou chaîne)
BASE (facultatif): la base sur laquelle imprimer des nombres: BIN pour binaire (base 2), DEC pour décimal (base 10), OCT pour octal (base 8), HEX pour hexadécimal (base 16).
Résultats octetprint () retournera le nombre d'octets écrits, bien que la lecture de ce nombre soit facultative Maison de référence
Les corrections, suggestions et nouveaux documents doivent être postés sur le forum.
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Themes: Serveur d'impression
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Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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