
C’est ainsi que la Division 2 veut vous attirer dans la zone sombre: meilleure proie, moins de dégâts

Dans le Division 2 le PvP est toujours rompu un mois après sa libération. Mais cela devrait changer. Massive semble vouloir rendre la zone PvP "Zone sombre" plus attrayante avec un meilleur butin. En outre, de nombreux changements en PvP sont prévus dans la prochaine mise à jour.
Voici comment la zone sombre est conçue: Initialement dans la première partie, la «zone sombre» devait devenir un élément clé de la division USP.
Les joueurs se battent contre des PNJ et d’autres joueurs dans les zones sombres. Ils capturent le «butin contaminé» et doivent le mettre en sécurité pour pouvoir l'utiliser. Cependant, le butin peut être volé à d'autres joueurs.
Dans «The Division 1», la zone sombre était un sujet controversé au tout début. La frustration était inévitable lorsqu'un bon butin était volé à des amis présumés qui étaient devenus «voyous» et étaient devenus des ennemis.
Dans les premières présentations, Massive a fait campagne avec cette zone «adrénaline et trahison». Elle a inventé l'image de la division.
C’est le problème de la Dark Zone dans The Division 2: Le PvP n'a pas encore fait de vagues dans The Division 2. Personne ne parle de la zone sombre:
- Généralement on dit, le nouvelles zones sombres, il y en a maintenant plusieurs, sont tout simplement trop vides. Les gens peuvent se promener dans la zone sombre pour toujours sans toucher leurs adversaires.
- Tandis que le campagne a été très bien accueillie par The Division 2, Le PvP n'est pas attrayant.
- Le PvP est considéré comme mal équilibré. Avec DPS construit fort, les joueurs peuvent tuer d'autres sans savoir ce qu’ils ont obtenu. Alerte spoiler: Il s’agissait généralement d’une balle tirée par un fusil de sniper.
So Massive veut renforcer la Dark Zone maintenant : Dans l’état du jeu, Massive a introduit des modifications dans la Zone sombre, qui seront bientôt mises en ligne. Les modifications sont en cours de test sur le serveur de test, qui est toujours actif jusqu'au 2 mai, mais uniquement accessible par les joueurs PC:
- Dans la zone sombre, les engins tomberont à un niveau d’objet allant jusqu’à 515, ce qui est plus fort que ce qui est habituellement là (jusqu’à 500) – sauf dans le raid quand il vient
- En outre, le niveau d'objet de tous les joueurs doit être normalisé à 500 – plus les joueurs les plus faibles montent, plus les joueurs sont forts
- les dégâts dans la zone sombre diminuent de manière significative, le modificateur tombe de 70% à 40% – les types d'arme ont été spécialement adaptés au PvP
- De plus, les joueurs feront moins de dégâts en tirant de la hanche, car le bonus de dégâts des coups critiques et des coups à la tête sera annulé.
- Ils veulent rendre le «repaire des voleurs» plus attrayant afin que les joueurs puissent y trouver des munitions spéciales lorsqu'ils changent d'armes.
- Il devrait y avoir plus de butin contaminé et moins de patrouilles
- Les points de repère devraient avoir un temps de recharge afin que les joueurs ne pratiquent pas toujours la même activité
- les PNJ devraient pouvoir faire moins de dégâts et empocher un peu plus
C’est le grand réponse : Massive veut réduire le nombre de crochets de la «Zone noire» à deux pour amener plus de joueurs dans la Zone noire:
- Tous les joueurs entre 1 et 30 doivent jouer ensemble
- et tous les joueurs qui sont déjà dans les rangs du monde, vous roulez ensemble dans un autre support Dark Zone
Cela garantit que 12 personnes se trouvent dans la zone sombre.
À long terme, d'autres changements sont prévus pour la zone sombre dans The Division 2.
C'est derrière ça: Apparemment, la zone sombre de The Division 2 ne fonctionne pas comme prévu. Massive semble insatisfait de l'état actuel. C’est pourquoi les changements sont profonds.
Nous indiquerons dans les prochains jours comment les joueurs sur PC acceptent la «nouvelle zone sombre» sur le serveur de test.
Massive prévoit actuellement de nombreux changements dans le prochain patch. Il semble qu'ils labourent la moitié du match.
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